Havena

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt die Stadt Havena. Der Artikel zur Spielhilfe ist unter Havena (Spielhilfe) zu finden.

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[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Havena
Havena Wappen.svg
by Eckhard, CC 3.0 by nc
Weitere Version des Wappens

Blasonierung: Silberne Krone über silberner Wellenlinie auf blauem Grund.
Metropole
Einwohnerzahl 30 000 (1032 BF und 1029 BF),
26 000 (1026 BF),
25 700 (1022 BF),
22 000 (1017 BF),
21 500 (1006 BF),
über 50 000 (vor der Großen Flut)
Gründungsdatum 876 v. BF (benannt nach Arbolan Havena)
(Datierungshinweise)
Oberhaupt Markvogt Ardach Herlogan, Ältestenrat, Rat der Kapitäne
Zugehörigkeit
derographisch Muhrsape
politisch Freie Stadt, Stadtmark Havena
Handelszone ALB
Verkehrswege Reichslandstraße nach Abilacht
Nachbarorte
Duhnhus Dela
Pfeil-Nord-Grün.png Pfeil-Nordost-Grau.png
Meer der Sieben Winde Pfeil-West-Blau.png Havena Pfeil-Ost-Grau.png Muhrwick
Pfeil-Südwest-Blau.png Pfeil-Süd-Grün.png Pfeil-Südost-Blau.png
Schellwick Gwydin Altenfaehr
Positionskarte
Punkt rot.svg
Havena
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses-Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Datei unter Kartenpaket-Lizenz. Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses-Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
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Besonderheit stadtweites Verbot schädlicher Magie; verfluchte Unterstadt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Havena ist die Haupt- und einzige Hafenstadt Albernias. Sie liegt an der Mündung des Großen Flusses in das Meer der Sieben Winde.

Im Jahr 702 BF wurde Havena von einem schweren Seebeben getroffen, die dadurch ausgelöste Große Flut vernichtete große Teile der Stadt. Der Schutzgott Efferd wird daher eher mit Demut verehrt.

Seit über 400 Jahren gilt ein Magieverbot, das erst 1005 BF soweit gelockert wurde, dass zumindest Heilungsmagie möglich ist.

Stadtteile
Altstadt (Boroninsel, Fischerort, Krakeninsel, Marschen, Nalleshof, Orkendorf, Südhafen)
Neustadt (Feldmark, Oberfluren, Unterfluren)
Unterstadt (Efferdheim, Firunsstadt, Fürstenstieg, Lhamin)
Tempel
Efferd, Praios, Rondra, Travia, Boron, Hesinde, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm, Rahja
Tempel (Dunkle Zeiten)
Efard, Brajan, Trabina, Raia, Gesichtsloser, Charypta (geheim), diverse Schreine
Akademien
Ruadas Ehr (Kriegerakademie), Seekadettenschule von Havena (Seefahrtsschule) , Thaumaturgische Akademie (Magierakademie, ehemalig)
weitere Einrichtungen
Haupthaus der Efferdbrüder, Prinzessin-Emer-Brücke, Feenquell und Moorburg (in der Nähe der Stadt)
Persönlichkeiten
Königin Invher ni Bennain, Larona Seeträumer ni Brennadan, Isida Engstrand, Romin Galahan von Kuslik, Vilai ni Vecushmar, weitere Einwohner

[Bearbeiten] Irdisches

Obwohl der Ursprung der Benennung der Stadt Havena offiziell mit dem Namen des Kapitäns desjenigen Schiffes, mit dem die ersten Siedler vorort gebracht wurden, bezeichnet wird (Das Fürstentum Albernia Seite 33), kann auf Grund des seit der Gründerzeit starken Bezugs der Siedlung Havena zum Ackerbau (Das Fürstentum Albernia Seiten 6 und 33) irdisch durchaus eine Herkunft des Namens Havena vom lateinischen Avena, zu deutsch Hafer, in Betracht gezogen werden. Auch denkbar ist die schlichte Ableitung des Namens der Hafenstadt Havena vom englichen haven, zu deutsch Hafen.

[Bearbeiten] Publikationen

[Bearbeiten] Wichtigste Quellen

[Bearbeiten] Weitere Quellen

[Bearbeiten] Erwähnungen

[Bearbeiten] Bilder

[Bearbeiten] Links

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