Hausregelsammlung/Professionen/Mephalit

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Inoffizielle Profession: Dieser Artikel stimmt nicht unbedingt mit offiziellen Regeln und Hintergrundbeschreibung überein.

Anmerkung[Bearbeiten]

Diese Profession wurde von Theaitetos mittels http://protarius.pr.ohost.de auf Basis des Informations-Instituts zu Rommilys erstellt.

Magiersiegel[Bearbeiten]

Ordo Mephalis.png

 

Obwohl die Mephaliten ein Orden des Bunds des Weißen Pentagramms sind, beinhaltet ihr Siegel das Hexagramm aus dem Siegel der Akademie der Hohen Magie, an welcher der Ordensgründer Mephal von Punin studierte. Der Ouroboros stellt das klassische Zeichen der Alchimisten dar, die bedeutender Teil des Ordens sind, als auch den Bezug zu Hesindes Schlange aus dem Siegel der Puniner Academia. Das grüne "M" als Teil des Hexagramms steht für "Mephal", das geöffnete Auge für die Magica Clarobservantia, die Hauptbeschäftigung des Ordens.

Ordensmagier der Mephaliten[Bearbeiten]

Beschreibung[Bearbeiten]

Name: Ordo Mephalis
Ausrichtung: weiß
Hauptmerkmal: Hellsicht, Kraft
Anzahl Lehrer: 10
Anzahl Schüler: max. 20
Spektabilitäten: Thallian de Refadeon, Yppolita Dunjasac

Hintergrund:

Die Scholaren verbringen ihre Ausbildungszeit in den Wintermonaten im Mephaliten-Kloster zu Rommilys und in den Sommermonaten im Kloster Punins, da zu diesen Zeiten weniger Mephaliten auf Reisen sind und diese sich so der Ausbildung und Forschung widmen können.

Werte[Bearbeiten]

Mindestanforderungen:

MU 12, KL 14, IN 13, CH 13, SO 7

Vor- und Nachteile:

Akad. Ausbildung Magier, Vollzauberer, Neugier 7, Verpflichtungen (gegenüber dem Orden), Schulden (1.000 Dukaten)

Modifikatoren:

SO +1, MR +2, +18 AsP

Talente[Bearbeiten]

Stäbe +2

Selbstbeherrschung +3, Sinnenschärfe +5

Etikette +2, Lehren +5, Menschenkenntnis +4, Überreden +4, Überzeugen +3

Wildnisleben +2

Geograpie +2, Geschichtswissen +5, Götter/Kulte +4, Magiekunde +7, Pflanzenkunde +3, Rechnen +6, Rechtskunde +6, Sagen/Legenden +3, Sternkunde +5, Tierkunde +2

Alchimie +5, Malen/Zeichnen +4, Handel +3

Lehrsprache: Bosparano, Zweite Lehrsprache: Tulamidya

L/S: Kusliker Zeichen +7, L/S: Tulamidya +6, L/S: Geh. Glyphen v. Unau +4, L/S: Nanduria +4

Zauber[Bearbeiten]

Hauszauber:

Analys +6, Blick aufs Wesen +5, Blick in die Gedanken +5, Gardianum +7, Memorans +5, Oculus +7, Transversalis +7

Zauberfertigkeiten:

Adlerauge +3, Balsam +3, Bannbaladin +3, Blitz dich find +4, Cryptographo +3, Favilludo +2, Flim Flam +2, Fulminictus +2, Magischer Raub +2, Odem +6, Penetrizzel +3, Sapefacta +3, Unitatio +3

Sonderfertigkeiten[Bearbeiten]

Sonderfertigkeiten:

Repräsentation Gildenmagie, Ritualkenntnis Gildenmagie, Große Meditation, Astrale Meditation, Merkmalskenntnis: Hellsicht, Objektritual: Bindung des Stabes, Objektritual: Bindung der Kugel

Verbilligte Sonderfertigkeiten:

Merkmalskenntnis Kraft, Regeneration I, Regeneration II, Kraftlinienmagie I, Objektritual: Kugel des Hellsehers


Professionskosten[Bearbeiten]

Die Kosten für diese Profession betragen 27.1 GP.

Mindest-Sozialstatus: 8 (3.5 GP, 1 GP Magierlizenz)

Andere Modifikationen: MR +2; (aus Vollzauberer); AsP +18 ( +6 AsP aus akademischer Ausbildung. +12 AsP aus Vollzauberer.)

Vor- und Nachteile: Akademische Ausbildung (Magier) (7.5 GP); Vollzauberer (6 GP); Neugier 7 (-2.1 GP); Verpflichtungen (-3.6 GP); Schulden 1.000 Dukaten (-3 GP)

Sonderfertigkeiten: Bindung des Stabes (aus Akademische Ausbildung); Große Meditation (aus Vollzauberer); Merkmalskenntnis (Hellsicht) (2 GP); Objektritual Bindung des Stabes (1 GP); Astrale Mediation (1 GP); OR: Weihe der Kugel (1 GP); Repräsentation der Zaubertradition; Ritualkenntnis +3 (Repräsentation und Ritualkenntnis aus Vollzauberer);

Verbilligte Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis (Kraft) (0.8 GP); Regeneration I (0.4 GP); Regeneration II (0.4 GP); Kraftlinienmagie I (0.2 GP); OR: Kugel des Hellsehers (0.6 GP)

Talente: Stäbe +2 (1.2 GP); Selbstbeherrschung +3 (1.2 GP); Sinnenschärfe +5 (2 GP); Etikette +2 (0.6 GP); Lehren +5 (1.2 GP); Geschichtswissen +5 (1.2 GP); Götter/Kulte +4 (0.8 GP); Magiekunde +7 (1.6 GP); Pflanzenkunde +3 (0.8 GP); Rechnen +6 (1.2 GP); Rechtskunde +6 (1.4 GP); Sagen/Legenden +3 (0.6 GP); Sternkunde +5 (1.2 GP); Tierkunde +2 (0.6 GP); Alchimie +5 (1.2 GP); Malen/Zeichnen +4 (0.8 GP); Menschenkenntnis +4 (0.8 GP); Überreden +4 (0.8 GP); Überzeugen +3 (0.8 GP); Wildnisleben +2 (0.4 GP); Geograpie +2 (0.6 GP); Handel +3 (0.8 GP); L/S: Geh. Glyphen v. Unau +4 (0.5 GP); L/S: Kusliker Zeichen +7 (0.8 GP); L/S: Tulamidya +6 (0.7 GP); L/S: Nanduria +4 (0.5 GP); Zweitsprache: Bosperano (0.7 GP); Lehrsprache: Tulamidya (0.7 GP)

Hauszauber: Analys +6 (2.1 GP); Blick aufs Wesen +5 (1.2 GP); Blick in die Gedanken +5 (1.8 GP); Gardianum +7 (2.4 GP); Memorans +5 (1.2 GP); Oculus +7 (3.2 GP); Transversalis +7 (3.2 GP)

Zauberfertigkeiten: Adlerauge +3 (0.8 GP); Balsam +3 (1.2 GP); Bannbaladin +3 (0.8 GP); Blitz dich find +4 (1 GP); Cryptographo +3 (1.2 GP); Favilludo +2 (0.3 GP); Flim Flam +2 (0.3 GP); Fulminictus +2 (0.9 GP); Magischer Raub +2 (1.2 GP); Odem +6 (0.7 GP); Penetrizzel +3 (1.2 GP); Sapefacta +3 (1.2 GP); Unitatio +3 (0.8 GP)