Drachenchronik

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Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen

Kurzbeschreibung

Drachenchronik ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne. Als Arbeitstitel war sie lange unter TNBT (Abk. für The next big thing) bekannt.

Abenteuer der Hauptlinie

Cover Abenteuerinfos Klappentext (Ulisses-Disclaimer)
Drachenschatten
AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Chris Gosse (in: Drachenschatten)
Datum EFF bis PHE 1033 BF
Region Khôm
Kompl. S. hoch
Kompl. M. hoch
Erfahrung ca. 2000 AP (Autor)
Anforderung
Im Sand verborgen

Im Sand verborgen: Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khômwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf der Jagd nach diesen Relikten ist. Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungsergebnissen im Sinn zu haben scheint.

AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Denny Vrandecic (in: Drachenschatten)
Datum Ende Phex 1033 BF
Region Khunchom
Anforderung
24 Stunden in Khunchom

24 Stunden in Khunchom: Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungsergebnissen im Sinn zu haben scheint. Eine feindliche Macht, deren Wirken zur Zerstörung einer der größten tulamidischen Städte zu führen droht.

AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf (in: Drachenschatten)
Datum Anfang Peraine 1033 BF
Region Khunchom, Tobrien, Drachensteine
Anforderung
Aus Hass geboren

Aus Hass geboren: Den Helden bleibt schließlich nur die Hoffnung, die Unterstützung eines leibhaftigen Kaiserdrachen zu gewinnen, um Licht ins Dunkel zu bringen.

Drachenerbe
AB A172.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Stefan Unteregger (in: Drachenerbe)
Datum 1034 BF
Region Festum, Notmark, Ehernes Schwert
Anforderung
Bis ans Ende

AB A172.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Katja Reinwald (in: Drachenerbe)
Datum 1034 BF
Region Trollzacken
Anforderung
Vermächtnis im Mondschein

Drachenschwur
AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Armin Bundt (in: Drachenschwur)
Datum 1034 BF
Region Raschtulswall
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Feuerbündnis

AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg (in: Drachenschwur)
Datum Herbst 1034 BF
Region Raschtulswall, Drakonia
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Hort der Erinnerung

AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Sebastian Thurau (in: Drachenschwur)
Datum Winter 1034 BF
Region Khôm
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Ins Nest der Feinde

Drachendämmerung
AB A180.jpg
Typ Kampagnenband
Autor(en) Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter, Gero Ebling, Matthias Freund, Franz Janson, Martin John, Michael Masberg
Seitenzahl 160
Datum 1034 BF
Region Globule Zze Tha
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Drachendämmerung

Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Freunde des Computerspiels Drakensang finden bekannte Elemente oder Personen wieder, die in der Drachenchronik aufgegriffen und weitergeführt werden.
Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt wurde, gilt es nun, das gewonnene Wissen zu nutzen. Denn dieses Mal sind die Helden ihren Gegnern einen Schritt voraus, und wenn es ihnen gelingt, diesen Vorsprung zu halten und auszubauen, können sie ihre Erkenntnisse einsetzen und endlich in die Offensive gehen. Nun gilt es nicht mehr Geheimnisse aus alten Zeiten zu finden und zu entschlüsseln, sondern die Zukunft einer fremden Globule und ihrer Bewohner zu bestimmen. Bevor die Helden nach Aventurien zurückkehren, müssen sie das Schicksal Zze Thas erleben wie auch seiner Völker – und feststellen, dass beide von den gleichen Gegnern manipuliert wurden, denen sich auch die Helden gegenübersehen. Sie begegnen dem Schöpfer Zze Thas, mächtigen Drachen, deren Weg sie bereits im Verlauf der Kampagne gekreuzt haben, und müssen all ihre Verbindungen und Gewitztheit nutzen.
Der finale Abenteuerteil der Kampagne ist modular aufgebaut und umfasst mehrere Szenarien und Abenteuer, die in verschiedener Kombination und Reihenfolge gespielt werden können. Zusätzlich enthält Drachendämmerung eine umfangreiche Spielhilfe, in der die Länder und Völker Zze Thas ausführlich vorgestellt werden, so dass diese auch nach und außerhalb der Drachenchronik genutzt werden können.

Redakteure

Vorbereitung der Heldengruppe

Abenteuer, die genannt wurden, um die Tulamidenlande, den Kontakt mit Drachen sowie Persönlichkeiten der Region kennenzulernen:

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Frank Bartels
Seitenzahl 9 (in: Drachenodem)
Datum zwischen 1021 und 1029 BF
Region Liebliches Feld
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Im Drachenhort


(...) Frank Wilco Bartels sendet die Helden Im Drachenhort zur Audienz bei Shafir dem Prächtigen. (...)
Klappentext von Drachenodem; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Stefan Trautmann
Seitenzahl 56
Datum Ende 1027/Anfang 1028 BF
Region Grafschaft Perricum, Raschtulswall, Aranien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Schwur des letzten Sultans

Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager, und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe, um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen – und einige kampfkräftige Recken, um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.
Dieses Abenteuer kann auch als Auftakt zu einer längeren Kampagne um das Schicksal der Nebachoten dienen – Hinweise dazu finden Sie im Anhang dieses Buches.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Seitenzahl 10 (in: Drachenodem)
Datum Rahja 1026 BF
Region Festung Cumrat, Almada
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Elementare Vergeltung


(...) Mit Elementare Vergeltung führt Niklas Reinke entlag des Yaquir die Kampagne um die 'Erben des Zorns' weiter. (...)
Klappentext von Drachenodem; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Niklas Reinke hat mit Elementare Vergeltung eine weitere Ergänzung zu seinen Abenteuern um die Elementaren Eier aus den Erben des Zorns und den Pfaden des Lichts beigesteuert. Zunächst einmal geht es um das Geheimnis der Feste Cumrat und um schlechte Träume von Selindian Hal – aber bald kommen Dinge zum Vorschein, über die ich hier natürlich nichts verraten will.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Carsten-Dirk Jost, Elias Moussa, Chris Gosse
Seitenzahl 96 (in: Karawanenspuren)
Datum 1027 BF
Region Khôm-Wüste und Balash
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Anforderung Helden sollten reiten können
Im Zeichen des Löwen

Im Zeichen des Löwen nehmen die Helden an dem größen Wüstenrennen zu Ehren des Sieges des Kalifats über Al'Anfa teil. Das Abenteuer eignet sich sowohl für 'fremde' wie auch novadische Charaktere. Es wird nicht nur mit harten Bandagen gekämpft - um die Aussicht auf ein Wesiramt zu bekommen, greift einer der Teilnehmer zu unlauteren Mitteln. Den Helden wird die Aufgabe zuteil, den Betrüger zu entlarven und sich mit den Konkurrenten einen ehrenhaften Wettstreit zu liefern.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Armin Bundt
Seitenzahl 96 (in: Karawanenspuren)
Datum beliebig (nach 1012 BF)
Region Raschtulswall
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung mittel
Anforderung
In den Schluchten des Raschtulswalls

Ein "fieses Ferkina-Abenteuer" (Zitat aus der Aufgabenbeschreibung) sollte Armin Bundt schreiben. Er hat sogar ein sehr fieses Abenteuer daraus gemacht: Die Helden geraten In den Schluchten des Raschtulswalls in einen tödlichen Kampf um die Macht und müssen sich darin behaupten. Schamanistische Rituale, Besessene, Blutgeister und eine Buskurdh – die Fähigkeiten der Helden werden auf eine harte Probe gestellt und das nackte Überleben ist schon ein Erfolg.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Chris Gosse, Elias Moussa
Seitenzahl 96 (in: Karawanenspuren)
Datum beliebig (nach 1021 BF)
Region Selem, Szintotal (Echsensümpfe)
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung erfahren bis Experte
Anforderung
Gefängnis der Jahre

Selem: Auf der Suche nach einem verschwundenen Forscher decken die Helden nach und nach ein Geheimnis auf, das seit etwa 1.000 Jahren verborgen liegt. Echsische Zauberei, Zeitmagie, ein mächtiges Artefakt und das Produkt der Hybris der Elemiten sind die Zutaten für diese mitreißende Suche in der siechenden Stadt am Szinto.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Mirko Krech
Seitenzahl 15 (in: Basargeschichten)
Datum in neuerer Zeit
Region Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung erfahren
Anforderung
Piratenblut


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Dennis Schmidt
Seitenzahl 14 (in: Basargeschichten)
Datum in neuerer Zeit
Region Raschtulswall und Thalusien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Anforderung
Die letzte Strophe


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Seitenzahl 52
Datum Frühsommer 1030 BF
Region Khunchom, Maraskan
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Zauberei, Hintergrundwissen
Goldene Flügel

Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.
In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen, ihre besondere Kultur, aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien, die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher, das Zünglein an der Waage zu sein – in der Hand Ihrer Helden!


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Seitenzahl 17 (in: Pilgerpfade)
Datum Hesinde 1032 BF
Region Perricum
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung
Spiegelseelen


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Patrick Fritz (in: Wetterleuchten)
Datum Phex 1030 BF
Region Brig-Lo
Anforderung
Blutspfad


Vorgeschichte

Der Roman Der Lichtvogel spielt im Vorfeld der Kampagne. Pardona kann man bereits in den Kampagnen Im Schatten Simyalas und der Drachenhals-Tetralogie begegnen. Die folgenden "[...] Abenteuer können Spieler und Helden auf Schauplätze, Personen und Handlungselemente der Drachenchronik vorbereiten." (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Mark Wachholz mit Beiträgen von Ulrich Kneiphof, Daniel Simon Richter, Tobias Hamelmann, Ira Bagusat, Paddy Fritz und Peter Diehn
Seitenzahl 13 (in: Drachenodem)
Datum Winter 1027 BF
Region Tobrien, Drachensteine
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Die Mission des Raspyrriz


(...) Einen wahrlich beschwerlichen Weg müssen die Helden im Abenteuer von Mark Wachholz nehmen, um Die Mission des Raspyrriz in den Drachensteinen zu beenden. (...)
Klappentext von Drachenodem; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

In der Mission des Raspyrizz greift ein Perldrache Burg Drachenhaupt in den schneebedeckten Drachensteinen an und bekommt dabei Unterstützung durch den Abgesandten von Apep, Dracodan von Misaquell – so scheint es jedenfalls auf den ersten Blick. Aber natürlich trügt auch hier der erste Eindruck, und die Helden geraten in eine Auseinandersetzung mit Boten der Schwarzen Lande. Ohne Hilfe werden sie, alleine in den winterlichen Bergen, kaum überleben können, aber wo soll diese Hilfe nur herkommen?


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Seitenzahl 72
Datum 1025 BF (32 Hal)
Region Almada, Emirat Amhallassih
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Erben des Zorns

Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen Persönlichkeiten, die sich hier aufgeblasen tummeln ...
Grund genug, zum allgemeinen Geburtstagsfeste des Prinzen Selindian-Hal v. Gareth, Graf des fruchtbaren Yaquirtals, der lebensfrohen Königsstadt einen Besuch abzustatten. Es wird nicht allzu lange dauern, bis auch Ihre Helden vom süßen Rebenblute, den feurigen Almadanis und der Reconquista des von den ketzerischen Novadis besetzten Landes südlich des Yaquirs träumen werden. Doch der altehrwürdige Strom hat schon so viele, unserer Tage meist längst ins Mystische entrückte Kulturen kommen und gehen sehen ...


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Seitenzahl 17 (in: Pfade des Lichts)
Datum 1026 BF (33 Hal)
Region Khom, Südaventurien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache

Passend zur Götter und Dämonen-Box haben mehrere Autoren Kurzabenteuer verfasst, die sich mit eben jenem auseinandersetzen. So ist unter der Redaktion von Momo Evers ein Band entstanden, der das Wirken von Geweihten, Ordenskriegern, Dämonenbeschwörern und Schamanen auf unterschiedliche Weise beleuchtet.

... In Rastullahs Rache neue Erkenntnisse über die Erben des Zorns sammeln.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Elias Moussa mit Beiträgen von Carsten-Dirk Jost
Seitenzahl 21 (in: Strandgut)
Datum beliebig ab 1028 BF
Region Khunchom, Perlenmeer, Archipel der Perlen
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel bis hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf
Perlwasser


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Thomas Finn
Seitenzahl 16 (in: Schwarze Splitter)
Datum 1022 BF (ING/RAH)
Region Schwarze Lande, Maraskan
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (6-8)
Anforderung
Im Herz der Finsternis


Typ Computerspiel
Drakensang

Aufruhr in Ferdok

Eine Mordserie erschüttert die Stadt und bedroht Euren alten Freund.

Ob die Morde mit der Ausrufung der Drachenqueste zusammenhängen, ist ungewiss ... Und jede Antwort, die Ihr findet, wirft nur weitere Fragen auf.

Es scheint, dass eine noch viel größere Bedrohung im Dunkeln lauert. Wohlan, werter Freund, die Zukunft Aventuriens liegt in Eurer Hand!


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Peter Diehn
Seitenzahl 20 (in: Drachenodem)
Datum Herbst 1027 BF
Region Windhag
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Der Wurm vom Windhag


(...) Der Wurm vom Windhag tyrannisiert in einem Abenteuerhintergrund von Peter Diehn eine ganze Region, wahre Helden müssen der Bedrohung entgegentreten. (...)
Klappentext von Drachenodem; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Ein dreiköpfiger Riesenlindwurm sucht seit einiger Zeit die Windhagberge heim und überfällt regelmäßig Steinbrüche und Dörfer. In mehreren Einzelszenarien, die der Meister nach Belieben miteinander kombinieren kann, müssen die Helden mit den Folgen dieser Tyrannei zurechtkommen, die Geheimnisse des Drachen lüften und sich dem Ungeheuer schließlich im Kampf stellen.


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Chris Gosse
Datum
Region
Anforderung
Das Drachensiegel


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum
Region
Anforderung
Karfunkelschlaf


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum 1032 BF
Region Bactrim, Almada
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel bis hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampffertigkeiten
Purpurklaue

Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Daniel Simon Richter („Naclador“)
Seitenzahl 23
Datum früher Boronmond 1028 BF
Region Avesruh, Finsterkamm, Grafschaft Heldentrutz, Herzogtum Weiden
Kompl. S. niedrig bis mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Odem der Kälte

Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in den dunklen Schluchten des unheimlichen Gebirges?

Nur Ihr könnt den Bewohnern von Avesruh helfen und das Dorf vor altem Übel schützen ...


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Daniel Simon Richter, Michael Masberg
Datum
Region
Anforderung
Odem der Flammen


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum
Region
Anforderung
Wenn das Licht schwindet


Typ Szenario
Autor(en) Franz Janson
Seitenzahl 5 (in: Aventurischer Bote Nr. 138)
Datum Travia 1032 BF
Region Methumis, Liebliches Feld, Goldfelsen
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung
Die Erben des Goldenen Zeitalters

Die Helden stoßen im Lieblichen Feld auf den Heres aetatis auri, einen intriganten Drachenkult, der verschiedene Anschläge plant. Durch kryptische Hinweise müssen sie von Stadt zu Stadt ziehen, um den selbstständig operierenden Gruppen des Kultes das Handwerk zu legen.

Durch Detektivarbeit, Stadtreisen und unter Zeitdruck, müssen die Helden verschiedenste Ziele des Drachenkultes vereiteln.


Voraussetzungen für die Helden

  • Erfahrene Helden (8000 bis 10000 AP)

Nebenlinie

Handlungsorte

  • Khôm (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Khunchom (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC), Startpunkt der Kampagne (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
  • Tulamidenlande (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • nicht dort, wo das Jahr des Feuers gespielt hat - (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • Tobrien (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • das Eherne Schwert (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Drakonia (Michael Masberg, Gedanken.Gut)
  • Zze Tha wird im Laufe der Kampagne aufgesucht
  • keine Insel (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Traschmalgor (Michael Masberg in Spiegelseelen)

Handelnde Personen und Rassen

Wichtige Artefakte und Gegenstände

Irdisches

Die Titelbilder der vier Bände ähneln dem deutschen Cover des Films The Creature of the Sunny Side Up Trailer Park (deutscher Titel: "Bloodhead - Die Kreatur").

Links

Wiki Aventurica

Externe Links