Der Fluch des Flussvaters

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt das Gruppenabenteuer Der Fluch des Flussvaters. Der namensgebende, inneraventurische Fluch findet sich unter Fluch des Flussvaters.
Meisterinformationen
Abenteuerlisten

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NummerZeitpunktErscheinungsdatum
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[?] A192 Der Fluch des Flussvaters
AB A192.jpg
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Regelsystem DSA4.1
Seitenzahl 128
Unterseiten
Index Automatischer Index
Errata Inoffizielle Errata
Meister­informationen Meisterseite
Mitwirkende
Autoren Matthias Freund, Dominic Hladek, Lena Kalupner, Tobias Radloff
Cover Marcus Koch
Illustrationen Boros/Szikszai, Marc Bornhöft, Tristan Denecke, Anna Hessmann, Michael Jaecks, Diana Rahfoth, Christian Schob, Erich Schreiner
Pläne Tristan Denecke, Ralf Hlawatsch, Ina Kramer, Martin Lorber
Abenteuerinformationen
Derisches Datum zwischen 1033 BF und 1034 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Ort Havena und der Große Fluss
Komplexität Meister erfahren
Komplexität Spieler mittel
Erfahrung Helden erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Magie und Liturgien sind hilfreich
Auflagen
Erscheinungs­datum 2012/08/16 " 16. August 2012
Preis 20 €
15 € (PDF)
Erschienen bei Ulisses Spiele
ISBN ISBN 978-3-86889-227-7
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
F-Shop
Download PDF-Shop
Links
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Rezensionen Aktion Abenteuer
Durchgeblättert
helden.de
Late nerd Show #19 (8/10)
Weitere Informationen Ulisses-Produktseite
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander. Unbemerkt von den Bürgern der Handelsstadt, die nach Jahren des Kriegs mit den Nordmarken nur die Wiederherstellung ihres alten Wohlstandes im Blicke haben, erheben sich die Schatten der versunkenen Unterstadt erneut: Menschen verschwinden und Schiffe werden von ungeheuerlichen Monstrositäten angegriffen. Selbst der Flussvater, Efferds Statthalter, der seinen Hof in der Unterstadt haben soll, nimmt nur wenig Notiz von den Vorgängen. Einzig die Thorwaler der Sturmtrotzer-Otta kommen den Helden zu Hilfe. Gemeinsam bekämpfen sie die Hranngarsbrut.

Um den Flussvater wachzurütteln und die charyptide Bedrohung abzuwenden, bleibt den Helden nichts anderes übrig, als in seine Unterwasserwelt einzutauchen – denn auch an seinen Hof sind ihre Gegner bereits vorgedrungen.
Auf der Jagd nach den Schergen der Tiefen Tochter stehen die Thorwaler den Helden mehr als einmal hilfreich zur Seite. Doch was treibt die Nordleute wirklich in die Stadt? Ist es tatsächlich nur der Kampf gegen die Schrecken der Tiefe oder verfolgen sie noch ganz andere Ziele? Warum sind sie so versessen darauf, den uralten Fluch des Flussvaters, der seit 2.000 Jahren verhindert, dass Thorwaler den Großen Fluss befahren, zu brechen? Schließlich müssen die Helden eine Entscheidung darüber treffen, wie sie in die Sänge der Skalden eingehen wollen: als Freunde oder Feinde der Nordleute?

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica und Efferds Wogen. Für den Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Am Großen Fluss und Unter dem Westwind hilfreich. Dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.

Klappentext von Der Fluch des Flussvaters; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Fluch des Flussvaters (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Schwarzer Zwerg, Waldemar
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 2

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