DSA5

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Glossar zu irdischen Hintergründen

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PublikationenRegelbände (DSA5)

(Grund-)RegelwerkAventurisches Kompendium
Aventurische MagieAventurische Zauberei 2 (AT)
Aventurisches Götterwirken (AT)


SchnellstartregelnBasisregelwerk (AT)


Betatest:
Beta-Regelwerk


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

PublikationenSpielhilfen (DSA5)

Aventurisches BestiariumKaiser Retos Waffenkammer
Kor-VademecumRahjasutra


Heldenbreviers:
Auf Avespfaden... der Streitenden Königreiche


Rüstkammern:
Aventurische ...... der Streitenden Königreiche


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

PublikationenRegionalbeschreibungen (DSA5)

Aventurischer Almanach
Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
RSH Thorwal & Gjalskerland (AT)RSH Bornland (AT)
RSH Albernia & Windhag (AT)RSH Kosch & Nordmarken (AT)
RSH Khom (AT)RSH Südmeer (AT)


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

DSA-PublikationenSpielmaterial

Regelunabhängige Materialien:
WürfelWürfelset I


Meisterschirme:
DSA3DSA4DSA4.1DSA5Myranor


Spielkartensets:
Vor- & NachteileKampf- & Sonderfertigkeiten
Zauber & RitualeLiturgien & Zeremonien

Aventurisches BestiariumAventurisches Kompendium
Aventurische Rüstkammer

Die Streitenden Königreiche


Weitere DSA5-Materialien:
SchicksalspunkteSchicksalspunkte (Göttersymbol)
Heldendokumente


Weitere DSA4-Materialien:
DokumenteInrah - Das aventurische Kartenspiel


Weitere ältere Materialien:
Zusatzblock


(Land-)Kartensets → Vorlage:Nav Kartenwerke
Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

PublikationenKartenwerke

Landkartensets:
AventurienDie Streitenden Königreiche


Länder-KartensetStädte-und-Orte-Kartenset


Von Brabak nach GrangorVon Notmark nach Elenvina
Von Thorwal nach Frigorn


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

PublikationenMusik und Soundtracks

Offizielle Soundtracks zu Regionalbeschreibungen:
Sphärenklang Die Streitenden Königreiche


Offizielle Soundtracks zu Abenteuern:
Die WandelbareHinter dem Thron
Klar zum EnternMasken der Macht


Offizielle Musik-CDs:
Amber & Gefährten - BardensangDie Chronik Aventuriens
Geistersang & LautenklangHerokon Online-Soundtrack
Musica AventuricaMusica Myrana
Schwerterstich & Fackellicht


Inoffizielle Musik & Soundtracks:
Amber - RabenflugVon Helden und Göttern


Erdenstern:
Berge des WahnsinnsElyrion - Ruf der Titanen
Into the ...
BlueDarkGoldGreenGreyRedWhiteLight


kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt

PublikationenKartenspiele

2010er:
Anno Bosparans Fall
Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
Aventuria - Der Wald ohne Wiederkehr


1990er:
Dark Force


Kursiv geschriebene Titel sind angekündigt.

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

DSA5 ist die 5. Regelversion von Das Schwarze Auge und das aktuell gültige Regelsystem für Das Schwarze Auge, seit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks im August 2015.

Geschichte[Bearbeiten]

Hauptartikel: →DSA5-Geschichte

DSA5 wurde in einer zweijährigen Entwicklungszeit mit Hilfe hunderter DSA-Fans in einer großangelegten Alpha-, Beta- & Gamma-Phase entwickelt. Alle drei Phasen wurden mit ständigen, öffentlichen Werkstatt- & Konzeptionsberichten der DSA-Redaktion begleitet, sowie durch Input der Fans in Form von Mail- und Forenbeiträgen beeinflusst. In der DSA5-Beta-Phase stand es jedem offen das DSA5-Beta-Regelwerks ausführlich zu testen und es wurden auch speziell dafür konzipierte kostenlose Testabenteuer parallel veröffentlich. Die Anmeldung zur Gamma-Phase als Abschluss der Entwicklung stand ebenfalls jeder Spielrunde offen, erforderte aber eine förmliche Anmeldung, wurde im Gegenzug aber auch von Ulisses Spiele direkt betreut.

Mit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks war die große Entwicklung der 5. Version von DSA dann abgeschlossen, selbst wenn die Verfeinerungen der großen Regelkomplexe Kampf, Magie, Götterwirken & Handwerk noch ausstehen. Ebenso befinden sich auch die Adaptionen von DSA5 auf die anderen Settings außerhalb Aventuriens – wie Uthuria von Ulisses, sowie Myranor und Tharun des Uhrwerk Verlags – noch in Entwicklung.

Übersicht[Bearbeiten]

Grundlegende Regelmechaniken[Bearbeiten]

Die traditionellen Regelmechaniken von Das Schwarze Auge sind erhalten geblieben. Es gibt auch in DSA5 weiterhin die üblichen 3W20-Proben auf Fertigkeiten, ein umfangreiches Talent- und Zaubersystem, die gleichen Grundeigenschaften wie in DSA4.1 und abgeleitete Eigenschaften wie Lebensenergie. In diesem Regelkomplex wurden hauptsächlich Vereinfachungen beim Anrechnen von Probenaufschlägen und -abzügen vorgenommen, sowie einige Konzepte wie die Magieresistenz erweitert um bspw. auch Resistenz gegen liturgisches Wirken abbilden zu können. Lediglich die Ausdauer wurde komplett gestrichen und ist jetzt über ein vielseitigeres Zustandssystem darstellbar.

Heldenerschaffung[Bearbeiten]

Die Generierung, die Erschaffung eines Helden, ist komplett auf ein Konto mit Abenteuerpunkten umgestellt worden und sämtliche Paketboni und -mali wurden gestrichen, was die Notwendigkeit von Optimierungen entfallen ließ und den Prozess stark vereinfachte. Ansonsten folgt die Erschaffung aber bereits dem aus DSA4.1 bewährten RKP-System von Spezies (Rasse), Kultur und Profession, sowie dem Verteilen übrig gebliebener AP auf Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Talente und weitere Fähigkeiten. Die Pakete entfalten nun eher einen grundlegenden Vorschlagscharakter, da sie sich beliebig abändern lassen ohne zu irgendwelchen rechnerischen Verwerfungen zu führen. Es wird zudem mehr mit Empfehlungen als Verbindlichkeiten gearbeitet, sodass beispielsweise Spezies wie die Elfen fast keine automatischen Vor- & Nachteile, dafür aber „dringend empfohlene Vor- und Nachteile“ angegeben haben, die die Elfen Aventuriens stark auszeichnen.

Kampf[Bearbeiten]

Die Grundlagen des Kampfes sind ebenfalls erhalten geblieben, allerdings wurden die Kampffertigkeiten leicht überarbeitet und die damit verbundenen Kampfwerte verändert, um die oft als Würfelorgien bezeichneten typisch langen Kämpfe aus DSA4.1 zu vermeiden. Auch komplexe Themen wie die Distanzklasse wurden zusammengeschrumpft und es gibt jetzt nur noch 3 einfache Waffenreichweitenkategorien mit einfachen Mali im Kampf gegen eine andere Kategorie. Ebenso wurden im Fernkampf oder Kampf unter besonderen Umweltbedingungen entsprechende Vereinfachungen vorgenommen, was bspw. Reichweitenkategorien, Düsternis oder beengte Räume betrifft.

Magie[Bearbeiten]

Die Spruchzauberei ist abseits der leichten Veränderungen an grundlegenden Regelmechaniken kaum verändert worden, allerdings besitzen Zauber jetzt nur noch ein einziges Merkmal. Die Ritualmagie wurde aber mehr an das Zaubersystem angepasst und Rituale lassen sich jetzt genauso spontan modifizieren. Eingeführt wurden zudem die Zaubertricks, mit denen Zauberer einfache Effekte wie ein kleines Licht ohne großen regeltechnischen Aufwand vollbringen können.

Die Regeln zum Bann des Eisens wurden hingegen deutlich verschärft, sodass Zauberer bereits beim Herumtragen unter Einschränkungen von verarbeitetem Metall bei ihren Zaubern und der AE-Regeneration leiden. Die Magieresistenz wich nun vollends einer Aufteilung in eine geistig-seelische Komponente, die Seelenkraft, und eine körperlich-physische Komponente, die Zähigkeit, was prinzipiell bereits in einigen DSA4.1-Publikationen genutzt wurde.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für magisches Wirken ist unter dem Namen Aventurische Magie gegenwärtig angekündigt.

Götterwirken[Bearbeiten]

Das System zur Anrufung göttlicher Kräfte wurde mit am stärksten überarbeitet, da es komplett an das Magie-System angepasst wurde, damit man nicht zwei verschiedene Regelsysteme lernen muss. Liturgien wurden daher analog zu Zaubern in einzelne Fertigkeiten umgewandelt, die einzeln gelernt und gesteigert werden können. Auch die Bedeutung der Aspekte der Götter erfährt eine größere Bedeutung und Geweihte können sich – ähnlich der Merkmale bei Zaubern – auf einzelne Aspekte ihrer Gottheit konzentrieren und ihre Fähigkeiten in diesen Gebieten besonders stärken. Ebenso gingen die speziellen Liturgiekenntnisse der einzelnen Kirchen über in eine den magischen Repräsentation & Tradition ähnlichen Regelkonstrukte.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für karmale Kräfte ist unter dem Namen Aventurisches Götterwirken gegenwärtig angekündigt.

Handwerk & Profanes[Bearbeiten]

Handwerk und andere profane Tätigkeiten funktionieren grundsätzlich nach den grundlegenden Regelmechaniken über Proben und Sammelproben. Das Nutzen von Werkzeugen, mehr Zeit und Qualitätsstufen wurde in DSA5 grundlegender in das Talentsystem eingebunden als es bisher üblich war und ist nicht mehr eine rein optionale Verfeinerung.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für profane Tätigkeiten ist unter dem Namen Aventurisches Kompendium gegenwärtig angekündigt.

Hintergrund[Bearbeiten]

Entgegen ursprünglicher Ankündigungen dass der Hintergrund von DSA nicht verändert werden solle, brachte die Historia Aventurica (selbst noch ein DSA4-Produkt), die große Chronik aventurischer Geschichte und damit der erste große Hintergrundband zu DSA5, derart umfangreiche Veränderungen mit sich, dass der Band aufgrund großer anhaltender Kritik der Fans von Ulisses zurückgezogen und in einer zweiten, überarbeiteten Version neu aufgelegt wurde. Zwar enthielt auch dieser Band einige Veränderungen an der Kosmologie der Welt, aber wurde durch deutlich gemachtere Ambivalenz und weniger konkrete Aussagen "entschärft".

Neue Regelmechaniken wie die Zaubertricks hingegen werden begleitend in die aktuelle Geschichtsschreibung Aventuriens aufgenommen und als neue Entwicklungen und Forschungsergebnisse organisch in den Hintergrund der Welt aufgenommen.

Mit dem Aventurischer Almanach ist eine detailliertere Beschreibung der aventurischen Hintergrundwelt erschienen.

 

Settings[Bearbeiten]

Ulisses Spiele hat festgelegt, dass ab 2016 keine DSA4.1-Publikationen mehr veröffentlicht werden dürfen, weswegen die Myranor- & Tharun-Publikationen des Uhrwerk Verlags ab 2016 nur noch mit DSA5-Regeln erscheinen werden.[1] Das gleiche gilt für Ulisses' hauseigenes Uthuria-Setting.

Myranor[Bearbeiten]

Das DSA5-Regelwerk für Myranor ist bereits in Arbeit und soll noch 2016 erscheinen. In der Übergangszeit, bis das neue Regelwerk für Myranor erschienen ist, sollen hauptsächlich regelfreie Bände wie der Südband Myranor und der Corabenius-Band erscheinen.

 

Tharun[Bearbeiten]

Die Abenteueranthologie Schwerter und Giganten für Tharun, die für den Frühling 2016 angekündigt ist, erscheint mit DSA5-Regeln, wird aber von einem kostenlosen Download mit allen DSA4.1-Werten begleitet werden.[2] Weitere Werke zu Tharun sind bereits geplant, auch wenn momentan noch nichts darüber verlautbart werden kann.[3]

 

Uthuria[Bearbeiten]

Die geplante Zweite Uthuria-Regionalkampagne liegt vorerst auf Eis und Ulisses hat bisher noch keine konkreteren Pläne zur Zukunft von Uthuria verlauten lassen, aber der Südkontinent wird weiter mit Publikationen erschlossen werden.

 

Lokalisation[Bearbeiten]

Seit langer Zeit wird es auch wieder Das-Schwarze-Auge-Publikationen für nicht-deutschsprachige Märkte geben. Ulisses Spiele hat öffentlich angekündigt auch auf Englisch zu publizieren und es sind auch schon offizielle Werbebanner auf Französisch aufgetaucht. Mitte Dezember 2015 wurde von Ulisses Spiele angekündigt, dass das englische Grundregelwerk Flag English language.svgThe Dark Eye: Core Rules bereits im Mai 2016 erscheinen soll.[4]

Flag English language.svg English[Bearbeiten]

Ulisses created a new The Dark Eye website and subsequently released The Dark Eye: Quick-Start Rules soon after the initial release of the German Regelwerk as free download on their website.

In December 2015, Ulisses Spiele announced publishing Flag English language.svgThe Dark Eye: Core Rules in May 2016.[5] Ulisses has hired an American RPG company with supervising The Dark Eye products, and they won Paizo as publisher for TDE products.[6], [7]

Flag French language.svg Français[Bearbeiten]

Black Book Editions hat von Ulisses Spiele die Lizenz für L'Œil noir-Produkte erhalten und wird diese auf Französisch publizieren.[8]

Flag of Russia.svg Русский[Bearbeiten]

Die Schnellstartregeln zu DSA5 wurden von Natalia Melnikova auf Russisch übersetzt und stehen als kostenloser Download (PDF) auf der Webseite von Ulisses zur Verfügung.[9], [10]

Flag of Italy.svg Italiano[Bearbeiten]

Es gab Fan-Anfragen für italienische Produkte, aber bisher keine weiteren Angaben von Ulisses.[11]

Flag of the Netherlands.svg Nederlands[Bearbeiten]

Es gab Fan-Anfragen für niederländische Produkte, aber bisher keine weiteren Angaben von Ulisses.[12]

Publikationen[Bearbeiten]

Erschienen[Bearbeiten]

Datum Titel Preis Typ Anmerkungen
2016 
Zusatzmaterial
Zusatzmaterial
2015/12/21 " 21. Dezember 2015 VS01 " (VS1) Aventurisches Bestiarium 27,95 € Spielhilfe Thema: Aventurische Kreaturen
2015/12/11 " 11. Dezember 2015 HW03 " (HW3) Die gehäutete Schlange im Abo des Aventurischen Boten Gruppenabenteuer
2015/12/03 " 03. Dezember 2015 VA003 " (VA3) Unheil über Arivor 14,95 € Gruppenabenteuer
2015/11/05 " 05. November 2015 M24 Legatin des Bösen 12,95 € Soloabenteuer
2015/10/08 " 08. Oktober 2015 VA002 " (VA2) Der Vampir von Havena 14,95 € Soloabenteuer
2015/10/01 " 01. Oktober 2015 HW02 " (HW2) Ein Goblin mehr oder weniger im Abo des Aventurischen Boten Gruppenabenteuer
2015/08/27 " 27. August 2015 VA001 " (VA1) Offenbarung des Himmels 14,95 € Gruppenabenteuer
2015/08/12 " 12. August 2015 HW01 " (HW1) Hexenreigen Gruppenabenteuer
2015/08/06 " 06. August 2015 VR01 " (VR1) Regelwerk 49,95 € 19,95 € (S/W-Version)
19,95 € (Taschenbuch)
79,95 € (limitiert)
Regelband Thema: Basisregeln
2014/07/01 " 01. Juli 2014 VB4 " (VB4) Der Fluch der Drachengrafen Gruppenabenteuer
2014/05/10 " 10. Mai 2014 (RPC 2014, PDF) VR00 " (VR0) Beta-Regelwerk 14,95 € Regelband Thema: Basisregeln
2014/05/10 " 10. Mai 2014 (RPC 2014, PDF) VB3 " (VB3) Die Quelle des Nagrach 7,95 € Gruppenabenteuer
2014/05/10 " 10. Mai 2014 (RPC 2014, PDF) VB2 " (VB2) Die Gunst des Fuchses 7,95 € Gruppenabenteuer
2014/05/10 " 10. Mai 2014 (RPC 2014, PDF) VB1 " (VB1) Das Tal des Todes 7,95 € Gruppenabenteuer
/05/19 " 19. Mai VG01 " (VG1) Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast 39,95 € Regionalbeschreibung Thema: Königreich Nostria, Königreich Andergast, Anthologie-Band: Neue Bande und Uralter Zwist
/05/19 " 19. Mai VA007 " (VA7) Neue Bande & Uralter Zwist 12,95 € Gruppenabenteuer
/05/12 " 12. Mai VA006 " (VA6) Das blaue Buch 14,95 € Gruppenabenteuer Kampagne: Theaterritter-Kampagne
/04/06 " 6. April HW05 " (HW5) Die Thorwalertrommel im Abo des Aventurischen Boten Gruppenabenteuer Kampagne: Vorspiel zur Theaterritter-Kampagne
/03/10 " 10. März DSA5-Meisterschirm 24,95 € Spielmaterial
/03/10 " 10. März VA005 " (VA5) Drachenwerk & Räuberpack 24,95 € Anthologie
/02/25 " 25. Februar VA004 " (VA4) Der weiße See 14,95 € Gruppenabenteuer Kampagne: Theaterritter-Kampagne
/02/10 " 10. Februar VG00 " (VG0) Aventurischer Almanach 39,95 € Regionalbeschreibung Thema: Aventurien
/01/25 " 25. Januar HW04 " (HW4) Kibakadabra im Abo des Aventurischen Boten Gruppenabenteuer

Angekündigt[Bearbeiten]

Datum Quellen Titel Preis Typ Anmerkungen
2016/05/XMay [13] En:Revelations from Heaven $15 Adventure Flag English language.svgThe Dark Eye 5th Edition adventure (DSA5)
2016/05/XMay [14] En:Core Rules ? Rulebook Flag English language.svgThe Dark Eye 5th Edition Rulebook (DSA5)
2016/06/XJuni NA Der schwarze Forst 14,95 € Gruppenabenteuer DSA5-Publikation, drittes Abenteuer der Theaterritter-Kampagne
2016/06/XJuni UL, UL, NA, NA, [15], UF Aventurisches Kompendium 39,95 € Regelband DSA5-Publikation; Regelwerk für Handwerk und Profanes; erscheint auch als limitierte und Taschenbuch (ab 2. Auflage)
2016/06/XJuni UL, FS Rahjasutra 19,95 € Spielhilfe DSA5-Publikation; Spielhilfe zum Rahjasutra (Lehrbuch); limitierte Ausgabe
2016/06/XJuni UL Spielkartenset Aventurisches Kompendium 9,95 € Spielmaterial DSA5-Spielmaterial; handliche Übersichtskarten zu regeltechnischen Elementen
2016/07/XJuli UL Spielkartenset Aventurische Rüstkammer 9,95 € Spielmaterial DSA5-Spielmaterial; handliche Übersichtskarten zu regeltechnischen Elementen
2016/07/XJuli UL Aventurische Rüstkammer 34,95 € Spielhilfe DSA5-Publikation; Spielhilfe zu Waffen, Rüstungen und weiterer Ausrüstung
2016/08/XAugust UL, AB168 S.31, UF, UF, [16], UF, [17] Aventurische Magie 39,95 € Regelband DSA5-Publikation; Regelwerk für die Magie der "gesellschaftlichen" Traditionen (Magier, Scharlatane, Zaubertänzer etc.)
2016/12/XEnde 2016 AB168 S.31, UF, UF, [18], UF, [19] Aventurische Zauberei 2 ? Regelband DSA5-Publikation; Regelwerk für die Magie der "Naturzauberer"-Traditionen (Elfen, Hexen, Druiden etc.)
2016/12/XEnde 2016 NA, [20], NA RSH Bornland ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zum Bornland, erscheint im Anschluss an die Theaterritter-Kampagne
2016/X2016 UF, [21], [22], NA, DWdS S.6, UW, UF, UW, [23], NA, NA, UF Schwerter und Giganten ? Anthologie Tharun-Abenteuersammlung mit 3 Gruppenabenteuern; vom Uhrwerk Verlag; erscheint zur Heinz-Con 2016; erscheint mit DSA5-Regeln + DSA4.1-Download
2016/X2016 UF DSA5-Regelwerk (Myranor) ? Regelband DSA5-Regelwerk für Myranor analog zum DSA5-Regelwerk für Aventurien
2016/X2016 NA, [24], NA, [25] RSH Thorwal & Gjalskerland ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zu Thorwal und dem Gjalskerland; von Judith und Christian Vogt
2016/X2016 NA, [26] RSH Südmeer ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zum Südmeer
2016/X2016 NA Kaiser Retos Waffenkammer (DSA5) ? Spielhilfe DSA5-Publikation; analog zu Kaiser Retos Waffenkammer für DSA5
2016/X2016 NA, [27], UF, UF, [28], UF, UF, NA, NA Südband Myranor ? Spielhilfe Band zum Süden Myranors, analog zu Unter dem Sternenpfeiler; DSA5-Publikation
2016/X2016 NA, [29], UF, UF,  WA-favicon.png WA, NA, NA Corabenius-Band ? Regionalband Myranor-Publikation; Regionalspielhilfe für Corabenius und Sidor Corabis von Christoph Daether (Red.), Peter Horstmann, Jan Charzinski u.a.; DSA5-Publikation
2016/X2016 NA Der grüne Zug ? Gruppenabenteuer DSA5-Publikation, viertes Abenteuer der Theaterritter-Kampagne
2016/X2016 NA Der rote Chor ? Gruppenabenteuer DSA5-Publikation, letztes Abenteuer der Theaterritter-Kampagne
2016/X2016 NA Die silberne Wehr ? Gruppenabenteuer DSA5-Publikation, fünftes Abenteuer der Theaterritter-Kampagne
2016/X2016 NA Der Sternenspeer ? Gruppenabenteuer DSA5-Publikation; über Dana von Westak-Tiefhusen und den Speer Quevictis; Schreibwerkstatt-Abenteuer von der SPIEL 2015; von Daniel Simon Richter
2017/X2017 AB168 S.31, UF, UF, [30] Aventurisches Götterwirken ? Regelband DSA5-Publikation; Regelwerk für Geweihte der Zwölfgötter-Kulte
2017/X2017 UL DSA5-Basisregelwerk ? Regelband DSA5-Publikation; Basisregelwerk der 5. Edition für Einsteiger, siehe DSA5#DSA Klassik
?/X? NA, NA RSH Khom ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zur Khôm, soll im Anschluss an Abenteuer erscheinen, welche das Setting neu gestalten
?/X? [31], UF, UF Südmyranor-Anthologie ? Anthologie Sammelband alter Abenteuern im Süden Myranors; inklusive Das Erbe der Jharra; DSA5-Publikation
?? NA RSH Albernia & Windhag ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zu Albernia und dem Windhag
?? NA RSH Kosch & Nordmarken ? Regionalband DSA5-Publikation; Regionalspielhilfe zu den Nordmarken und dem Kosch

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]