Zwölfgötter
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Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Kurzbeschreibung
Der Zwölfgötter-Kult ist die weitestverbreitete Religion Aventuriens. Das Pantheon umfasst zwölf Gottheiten. Die feste Anzahl wurde im Silem-Horas-Edikt kodifiziert. Während der Dunklen Zeiten wurde das Zwölfgötter-Pantheon basierend auf güldenländischen Gottheiten (Praios, Efferd, Travia, Boron, Peraine, Rahja) wie auch tulamidischen (Rondra, Phex, Hesinde, Tsa), zwergischen (Ingerimm) und thorwalschen (Firun) Ursprungs festgelegt. Darüber hinaus erkennt das Silem-Horas-Edikt weitere mit den Zwölfgöttern verbündete Götter an, jedoch nur als Halbgötter. Der offizielle Rahja-Kult stammt zwar aus dem Güldenland, doch auch die Ur-Tulamiden beteten bereits Radscha Uschtammar an.
Im aventurischen Buch Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten werden Ingra (Ingerimm), Efferd, Firun, Peraine und Tsa als Kinder der Sumu (Giganten) und die übrigen Zwölfgötter als Kinder des Los beschrieben.
- Liste der Zwölfgötter
- Praios - Gott der Sonne und des Gesetzes
- Rondra - Göttin des Krieges
- Efferd - Gott des Meeres und des Wassers
- Travia - Göttin der Gastfreundschaft und der Familie
- Boron - Gott des Todes und des Schlafes
- Hesinde - Göttin der Wissenschaft und der Kunst
- Firun - Gott des Winters und der Jagd
- Tsa - Göttin der Fruchtbarkeit und des Friedens
- Phex - Gott der Diebe und Händler
- Peraine - Göttin des Ackerbaus und der Heilkunst
- Ingerimm - Gott der Schmiede und des Handwerkes
- Rahja - Göttin der (geschlechtlichen) Liebe und des Weines
[Bearbeiten] Irdisches
Das Pantheon der Zwölfgötter folgt dem Gleichberechtigungs-Paradigma von DSA, es gibt sechs männliche und sechs weibliche Gottheiten. Anmerkung: im Zwölfgötterpantheon gibt es keinen Himmelsgott, damit ist es - irdisch gesehen - ein typisches Pantheon für eine Kultur aus einer heißen Region, wo der Sonnengott zugleich der Hauptgott ist, denn in nördlicheren Mythologien herrscht der Himmelsgott über alles Leben.
[Bearbeiten] Versuch einer irdische Einordnung
Das Pantheon der Zwölfgötter ist überwiegend ein Pastiche der griechischen Götterwelt, die Zuordnung der Zwölfe zu ihren griechischen Vorbildern ist allzu offensichtlich. Dabei wurden von den Zuständigkeitsbereichen der Götter jedoch nur die offensichtlichsten und allgemein bekannten übernommen, so dass wir bei den Zwölfen eine klare Zuteilung der Bereiche auf die Götter vorfinden, die frei von Überschneidungen ist und rational-logischen Kriterien entspricht. Einzige Ausnahme dazu Phex als Gott der Diebe und Händler; ebenso ist der "diebische" Ritus der Phexkirche der einzige Mysterienkult in den zwölf Hauptkirchen. Praios als Sonnengott und Gott der Herrscher ist am ehesten mit dem römischen Sonnengott Sol Invictus zu vergleichen.
Im Zwölfgötterpantheon finden sich kaum Dualismen oder Mysterienkulte. So ist z. B. Rahja als aventurische Liebes- und Weingöttin für alle in diesen Bereich fallende Themen zuständig und ausschließlich für diese. Ganz im Gegensatz dazu z. B. Venus, die ihren Zuständigkeitsbereich der Liebe mit anderen Gottheiten teilt und zudem aber auch für gegensätzliche Bereiche zuständig ist. So wurde sie beispielsweise unter dem Beinamen Venus Libitina als Toten- und Leichengöttin verehrt. Eine in Aventurien unvorstellbare Überschneidung der Zuständigkeitsbereiche, die als unglaubwürdige Widersprüchlichkeit empfunden werden würde.
Siehe dazu jedoch den Rur- und Gror-Glauben, der diesen mythologischen Mangel behebt und das Zwölfgötterpantheon um die fehlenden Dualismen, Mehrdeutigkeiten und Mysterienkulte ergänzt.
[Bearbeiten] Irdische Entwicklung
Die Zwölfgötter wurden erstmals 1985 in Völker, Mythen, Kreaturen beschrieben. Dieser Text ist die Grundlage für die noch heute gültige Darstellung der Zwölfe, wenn auch einige Details – zum Beispiel: "In Jergan auf Maraskan bringt man Praios jedes Jahr ein Menschenopfer dar." (Seite 25) – nicht mehr als kanonisch gelten dürften.
Ebenso wurden die Zwölfgötter im Aventurischen Boten Nr. 2 beschrieben. Doch die damalige Darstellung der aventurischen Schöpfung ist nur eingeschränkt kanonisch. So wird dort beispielsweise beschrieben, wie alle Zwölfgötter aus den Blutstropfen Los' entstehen, der Götterhort Alveran wird Nebos genannt und der Widersacher der Zwölfe ist ein Erzdämon namens Thonna.
Es gibt jedoch auch inneraventurische Berichte (Annalen des Götteralters - Von Anbeginn der Zeiten) darüber, dass einige der Zwölfgötter Giganten aus dem Leib Sumus sind. Namentlich als Giganten werden die Götter Ingerimm, Efferd, Firun, Peraine und Tsa genannt.
[Bearbeiten] Personifizierung der Götter
Die Gottheiten sind unsterbliche Wesen, die sowohl als personifizierte Naturgewalten wie auch als Allegorien bestimmter Tugenden und Prinzipien wahrgenommen werden. Obwohl die Götter als Personen dargestellt werden, wird nicht näher auf ihre menschlichen Züge eingegangen. Es wird weder genauer auf verwandtschaftliche noch auf freundschaftliche Beziehungen unter den Göttern eingegangen, außer zur Einbindung der Halbgötter in das Pantheon.
In den Anfangstagen von DSA hingegen wurden die Götter durchaus noch im olympischen Sinne mit menschlichen Züge dargestellt. Das bekannteste Beispiel ist das Abenteuer "Streit der Götter" in der Box Das Fürstentum Albernia von 1991. Dort findet sich auf den Seiten 48-59 des Abenteuerbandes gar die Beschreibung einer Alltagsszene aus Alveran, die, wie der Name des Abenteuers bereits andeutet, im Streit endet. Ein Streit, den die Helden zu schlichten haben, weswegen sie im Verlauf des Abenteuers auch mindestens zweien der Zwölfe persönlich begegnen.
In neuster Zeit hingegen befolgt die DSA-Redaktion die Richtlinie, dass die Götter nicht selber auf Dere wandeln, sehr strikt - mit Ausnahme Levthans, dem selbst nach dem neuen Götterbild von DSA4 noch das Recht zugestanden wird, leibhaftig auf Hexenfesten zu erscheinen.
[Bearbeiten] Publikationen
[Bearbeiten] Wichtigste Quellen
[Bearbeiten] Weitere Quellen
[Bearbeiten] Links
[Bearbeiten] Wiki Aventurica
[Bearbeiten] Externe Links
- "Auge der Gasse" - Religion Zusammenfassung des notwendigen Grundwissens zum 12-Götterglauben und zu den einzelnen Göttern.
- Zwölfgötter auf surfkult.de
- Zwölfgötter auf rpg-info.de
