Zeitalter

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Die Geschichte der Welt Dere wird in Aventurien in mehrere Zeitalter oder Äonen aufgeteilt, die jeweils von einem Volk beherrscht wurden. Bei diesem Wissen handelt es sich um eine geheime, hesindianische Mythologie. Die daraus abgeleiteten Erkenntnisse gelten – wenn auch mit einigen Unschärfen – jedoch für die ganze Welt und damit auch für Myranor. Das Ende eines Zeitalter wird vom Lichtvogel am Raschtul Kandscharot verkündet.

In jedem Zeitalter soll eine Rasse nach dem Willen der Götter die Vorherrschaft über einen oder gar sämtliche Elementare Schlüssel inne haben. Dadurch sollen die Seelen jener Rassen reifen, damit sie in der Letzten Schlacht am Ende der Zeiten auf Seiten der Götter gegen die dämonischen Heerscharen antreten.

Siehe auch: Chronik:Vorzeit bis 1000 v. BF

[Bearbeiten] Bekannte Zeitalter

1. Zeitalter - Los erschlägt Sumu

In diesem Zeitalter findet die aventurische Schöpfungsgeschichte statt: Los erschlägt Sumu. Aus ihren Blutstropfen und seinen Tränen entstehen Lebewesen und Pflanzen, Götter und Elemente.

2. Zeitalter - Kampf zwischen Giganten und Göttern, Drachen herrschen über Dere

In dieses Zeitalter fallen die großen Konflikte der aventurischen Frühgeschichte: Der Kampf der Götter gegen die Giganten, an deren Ende angeblich das zwölfgöttliche Pantheon gebildet wird.

Karmakorthäon
Es kommt zum Ersten Drachenkrieg zwischen Famerlor und Pyrdacor über den Einzug nach Alveran.
3. Zeitalter - Drachenartige, die Nachfahren der Großen Drachen, Bashuriden

In diesem Zeitalter treten die Nachfahren der Alten Drachen auf. Zu ihnen werden Kaiserdrachen, Riesenlindwürmer und Purpurwürmer gezählt. Mantra'kim gründen eine erste Inkarnation des legendären Drachenordens. Es ist auch das Zeitalter von Madas Dienervolk, den Bashuriden. Erstmals treten die Nanduszwillinge Rohal und Borbarad auf. Ein Reich der Blauen Mahre entsteht um die Weltenwunde, wo der Dämonenbaum in die Dritte Sphäre dringt und sich heute das Eherne Schwert befindet. (siehe auch Blauer Mahr – Widersprüchliches)

Karmakorthäon
Mada überlistet den Elementarherrn der Kraft und durchbricht die Sphären. Ein Zugang zur Lichtwelt öffnet sich. Mada wird von den Göttern ob ihres Frevel gebannt.
4. Zeitalter - Zeitalter der Trolle

Dieses Zeitalter wurde von den Schratigen beherrscht. Ilkhold Zottelhaar befreite die Schönheit aus Tasfarelels Palast und brachte sie nach Alveran zurück.

Karmakorthäon
In der Weltzeitwende ziehen die Götter gegen den Namenlosen in den Krieg. Die Trolle, die unter Kerbhold dem Ketzer für den Namenlosen ins Feld zogen, wurden von den Göttern bestraft. Die Himmelswölfe verwüsten die Oberfläche. Nur zwölf jeder Rasse wurden von den Göttern gerettet.
5. Zeitalter - Rückkehr des Namenlosen

Die Götter führen die überlebenden Rassen aus dem myranischen Thalami Sora auf Dere zurück. Das Herrschervolk dieses Zeitalters ist unbekannt.

Karmakorthäon
Ein erneuter Krieg gegen den Namenlosen wird geschlagen. Der Namenlose schlägt die Große Bresche in den Sternenwall der Sechsten Sphäre. Das Omegatherion wird auf die Schöpfung losgelassen. Es kann nur durch das Opfer der Gigantinnen Sokramor der Schwarzen, Mithrida der Roten und Hazaphar der Gelben besiegt werden. Am Ende wird der Namenlose seines Namens beraubt und in die Bresche zwischen den Sternen gekettet.
6. Zeitalter - Zeitalter der feliden Rassen

Dieses Zeitalter gehörte Praios' erstem Volk, den Ucuriaten oder Gryphonen.

Karmakorthäon
Während der Weltzeitwende spalten sie sich in Gläubige, Zweifler und Frevler und bekämpfen einander. Die Gläubigen verschmilzt Praios mit Adlern zu seinem erwählten Volk, den Greifen. Die Zweifler werden zu Sphingen, die ruhelos nach der Weisheit suchen, die ihnen beim Streit unter den Gryphonen fehlte. Die Frevler verbannt Praios – sie werden zu Irrhalken.
7. Zeitalter - Zeitalter der Vielbeinigen (Insektoide, Spinnen, Hummerier)

Über dieses Zeitalter ist wenig bekannt, nur dass es von insektenartigen Rassen beherrscht wurde. Noch heute findet man in tiefen Kavernen Überreste dieser riesigen Wesenheiten. In Myranor und vor allem in Meridiana existieren noch einige dieser Riesenspinnen, wie Takehumba, Takehe, Can'Wenakay, Kutilakitaka oder Srisrikritake. Auch die Smaragdspinnen des Orklands können degenerierte Nachfahren dieser Wesenheiten sein.

Karmakorthäon
unbekannt
8. Zeitalter - Das vergessene Zeitalter

Dieses Zeitalter soll so voller Frevel gewesen sein, dass die Götter es aus dem Gedächtnis der Menschen getilgt haben. Nach geheimen Schriften einer Hesinde-Sekte hat damals Satinav ins Weltgeschehen eingegriffen.

9. Zeitalter - Zeitalter der maritimen Rassen

In diesem Zeitalter haben die maritimen Rassen wie Necker, Risso, Ziliten und Krakonier die Vorherrschaft über Dere. Zentren ihrer Herrschaft sind das aventurische Wajahd und das myranische M'iiku'on sowie ein Reich in der Tiefsee 1500 Meilen östlich der Dracheninsel.

Karmakorthäon
Auch die maritimen Rassen freveln zum Ende des Zeitalters wider die Götter. Die einstige Göttin Charyptoroth verliert sich in der Unendlichkeit der Siebten Sphäre. Daraufhin versinkt der Kontinent Lahmaria im Meer.
10. Zeitalter - Zeitalter der Echsenrassen

Im zehnten Zeitalter beginnt die Herrschaft der Echsen. Große Echsenreiche wie Zze'Tha bilden sich im Süden des aventurischen Kontinents. Ein gewaltiger Humusfrevel Pyrdacors, der das Eis an den Polen ausbreiten lässt, erschüttert um 35 000 v. BF im Orkland eine erste Hochkultur der Orks. In Myranor herrschen die echsischen Shindra und Jharra. Ihre Zentren befinden sich im heutigen Draydalan und in den Dschungeln des fernen Westens um die Zitadelle des Humus.

Karmakorthäon
Pyrdacor führt einen tausendjährigen Krieg in Aventurien gegen die Shinthr und ihren Pprsss-Kult, der zur Vernichtung der Shinthr führt. Die Rassen der Leviatanim und Ssrkhrsechim erkämpfen sich unter der Anleitung Pyrdacors die Vorherrschaft unter den Echsenrassen in Aventurien und herrschen über ihre Achaz- und menschlichen Sklaven. Ein gewaltiger Frevel lässt 9000 v. BF in Myranor das Meer weichen und die Wüste Narkramar entstehen.
11. Zeitalter - Zeitalter der Elfen und Zwerge genannt

Dieses Zeitalter ist durch Pyrdacor verfälscht worden: Im Süden von Aventurien wird das Zeitalter der Echsen verlängert auf Kosten anderer Rassen - Myranor ist davon weniger betroffen. Das elfte Zeitalter wird in Aventurien das der Elfen und Zwerge genannt - auch wenn dies hauptsächlich für den Norden gilt. Um 2100 v. BF wird der Zweite Drachenkrieg geschlagen, bei dem Pyrdacor vergeht. Zze'Tha wird zur Globule, die Khômwüste entsteht. Maraskan wird vom Festland getrennt, der Thron der Riesin Chalwen versinkt im heutigen Golf von Perricum und das Reich von A'Tall im Feuermeer. Auch die elementaren Städte der Hochelfen verschwinden.

Karmakorthäon
Die Rückkehr Borbarads, der die Herrschaft über das neue Zeitalter für sich proklamierte, und die sich anschließenden Kämpfe gegen die Heptarchien stellen die Weltzeitwende dar.
12. Zeitalter - Zeitalter der kurzlebigen Rassen

Zur Zeit befindet man sich immer noch im Karmakorthäon zwischen elftem und zwölftem Zeitalter. Gemeinhin wird angenommen, dies sei in der einen oder anderen Weise das Zeitalter der Menschen. Diese müssen ihr Zeitalter allerdings erst noch erringen. Auch die Orks machen sich Hoffnung, zum ersten Mal ein Zeitalter dominieren zu können. Da andere Zeitalter aber auch meistens mehreren Rassen gehört hat, ist es ebenso gut möglich, dass das 12. Zeitalter ebenfalls mehreren Völkern gehören wird wie z. B. Menschen, Orks und Goblins.

13. Zeitalter - Das Ende der Welt

In diesem Zeitalter soll nach Vorstellungen in Aventurien der Namenlose freikommen und die Welt in einem Kampf gegen die Heerscharen der Siebten Sphäre untergehen. Die Darna dagegen erwarten ein Äon der Insekten nach der Herrschaft der Menschen. Siehe auch Chronikeinträge zur Fernen Zukunft.

[Bearbeiten] Spekulatives

offizielle Spekulationen

[Bearbeiten] Widersprüchliches

Im Schatten Simyalas beschreibt auf Seite 124, dass Pyrdacor zu Beginn des Zehnten Zeitalters, die Echsenrassen nach Aventurien geführt habe. Alle anderen Publikationen (wie Raschtuls Atem Seite 16, In den Dschungeln Meridianas Seite 18) erwähnen, dass Pyrdacor am Ende des Zehnten Zeitalters, die Skrechim und Leviatanim nach Aventurien gebracht habe, Marus und Achaz dagegen "Ureinwohner" des Kontinents waren.

[Bearbeiten] Publikationen

[Bearbeiten] Wichtigste Quellen

[Bearbeiten] Weitere Quellen

[Bearbeiten] Erwähnungen

[Bearbeiten] Links

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[Bearbeiten] Externe Links

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