Tsa
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Tsa
Inhaltsverzeichnis |
Tsa (Aventurien), Za (Zahori), Zsahh/Z'zah/H'Rtsi (H'Ranga), Tscha (Shingwa), Ewigjunge (Kobolde), die Große (Feen), evtl. Die Jüngste (Imperium)
[Bearbeiten] Kurzbeschreibung
| Tsa | |
|---|---|
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| Göttin des Zwölfgötter-Pantheons | |
| Aspekte | Wandel, Geburt, Friedfertigkeit, Wiedergeburt |
| Sternbild | Eidechse, Stern Sajalana |
| Heiligtümer | Tempel zu Dragenfeld, die heilenden Quellen zu Khunchom, der Eidechsengarten zu Silas, die Quelle der ewigen Jugend im Mhanadidelta, der Heilige Eichbaum zu Borbra, Tsa-Oasen des Hohen Nordens |
| Artefakte | Eidechsenauge, Kreide der Tsa |
| Alveraniare | Sajalana, Simia, die Morgenröte |
| Verwandte Entitäten | Simia |
| Widersacher | Asfaloth |
| Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH | |
Die Gigantin Tsa gilt als die jüngste der Zwölfgötter und somit als Vollendung und Beginn des Kreislaufs. Sie steht für Geburt, Wiedergeburt, Kinder und Erneuerung. Ihre Beinamen sind die junge Göttin, die Alles-Gebärende und die ewig Junge.
In der Alchimie wird der Tsa-Monat dem Element Luft zugeordnet.
[Bearbeiten] Kirchen, Sekten und Kulte
- Die Tsa-Kirche.
- Zaboroniten: In der Sekte der zum Rur-und-Gror-Glauben gehörenden Zaboroniten gelten Tsa und Boron als zwei Aspekte ein und derselben Wesenheit.
- Die Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas ist eine maraskanische Meuchlergilde.
- Wo der Einfluss der Hexen groß ist, vermischen sich Tsa und Satuaria zu Tsatuara. So wird beispielsweise in Nostria und Andergast zur Fruchtbarkeitsgöttin Tsatuara gebetet.
- Die Ur-Tulamiden beteten bereits zu Tsa Atuara.
- In den Feenwelten, die als Folge von Madas Frevel entstanden, ist sie als Göttin bekannt.
- Als Ewigjunge kennen die Wehrheimer Hämmerlinge, eine Koboldart, die Göttin.
[Bearbeiten] Spekulatives
- offizielle Spekulationen
- Tsa war möglicherweise die Gigantin der Astralkraft (Am Großen Fluss Seite 146).
- Kobolde gelten als Wesen der Tsa (Wege der Zauberei Seiten 345-346).
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Spielerspekulationen
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[Bearbeiten] Irdisches
- Der Achtpfeil, eines der Symbole von Tsa, ist irdisch als das Chaoskreuz bekannt.
- Tsas Quelle der ewigen Jugend ist natürlich nichts anderes als der Jungbrunnen. Aventurisch wird er in den Sümpfen Selems vermutet, irdisch suchte der spanische Konquistador Juan Ponce de León auf seiner Expedition nach Florida 1513 vergeblich nach dem Jungbrunnen.
[Bearbeiten] Publikationen
[Bearbeiten] Wichtigste Quellen
- Götter, Kulte, Mythen Seiten 59-61, 124 (Zsahh), 134, 140 (Feen und Kobolde)
- Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 66-70
- Myranische Götter Seiten 18, 70-71, 140, 145, 205-206
- Wege der Götter Seiten 7-8, 17, 32, 100, 103-108, 147, 204, 230, 234; 106, 230 (Die Jüngste); 204 (H'Rtsi); 106, 231 (Tscha); 106 (Za); 16, 31, 106, 148, 199, 204-206, 208 (Zsahh)
[Bearbeiten] Weitere Quellen
- Am Großen Fluss Seiten 146 (Gigantin der Kraft); 155 (Die Große); 156
- Am Rande der Nacht Seite 17, 32, 51 (thematisiert den maraskanischen Dualismus von Boron und Tsa)
- Alptraum ohne Ende Seiten 43-45
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 257
- Basisregelwerk (HC) Seite 222
- Blutrosen und Marasken Seite 93 (Sekte der Zaboroniten)
- Firuns Atem Seite 21 (Tsa-Oasen)
- Land der Ersten Sonne Seiten 16 (Tsa Atuara); 40-41
- Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 71 (Ewigjunge)
- Rückkehr der Finsternis Seiten 68-70
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 121
- Unter dem Westwind Seiten 51, 143 (Tsatuara)
[Bearbeiten] Erwähnungen
- Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 23 (Pilgerfahrten)
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 34
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seiten 24-25
- Drei Millionen Dukaten Seite 23 (Weißer Ritter in Dragenfeld)
- Efferds Wogen Seiten 152-153 (H'Rtsi)
- Herbarium Aventuricum Seiten 149, 151 (Frühlingsschlüssel)
- Herz des Reiches Seite 164
- In den Dschungeln Meridianas Seite 199 (Zsahh)
[Bearbeiten] Links
[Bearbeiten] Wiki Aventurica
- Satinav - Tsas Bruder
- Aventurisches Vokabular

