Sternenschweif/Komplettlösung
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
| C2 Sternenschweif | |
|---|---|
| |
| Komplettlösung | |
| Kampagne: | Nordland-Trilogie |
| Genre: | Dungeonabenteuer, Schatzsuche, Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer |
| Widersprüchliches: | Widersprüchliches |
| Geschätzte Spieldauer: | |
| Aventurische Informationen | |
| Aventurisches Datum: | 15. RAH 1010 BF (17 Hal) (vgl. Datierungshinweise) |
| Dauer: | - |
| Beginnt in: | Kvirasim |
| Zwischenstationen: | Altsvelltsümpfe, Ansvell, Arsingen, Aumond, Finsterkoppen, Gashok, Hillhaus, Hiltorp, Hilvalla, Lowangen, Neulowangen, Norhus, Reichsend, Rorkvell, Sibra, Svellmia, Svelltstein, Tiefhusen, Yrramis |
| Endet in: | Tjolmar |
| Regionen: | Svelltland |
| Rassen und Wesen: | Achaz, Drachen, Elfen, Orks, Zwerge |
| Vorkommende Professionen: | - |
| Berühmte NSC: | Arkandor, Elsurion Sternlicht, Ingramosch, Elestir Sternlicht |
| Links | |
| Externe Komplettlösungen: | |
| Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH | |
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Plot
- Die Helden bekommen in Kvirasim von den Waldelfen den Auftrag, den Salamanderstein dem Zwergen Ingramosch zu überbringen, damit sich die Zwerge und Elfen auf den Pakt von Saljeth besinnen können. Nach erfolgreichen Verhandlungen wird die Freischar Saljeth gegründet, um den Orks während des Orkensturms gemeinsam entgegenzutreten.
- Ziele
-
- Den Salamanderstein finden.
- Dem Zwerg Ingramosch den Salamanderstein übergeben.
[Bearbeiten] Änderungen zu Die Schicksalsklinge
Hintergrundinformationen zu den Themen Gruppenzusammenstellung und wichtige Talente stehen in der Komplettlösung zu Die Schicksalsklinge.
[Bearbeiten] Zusätzliche Slots zum Anlegen von Ausrüstung
- Hals (Amulette)
- Oberkörper (Roben, Mäntel)
- Bauch (Gürtel)
- Handgelenke (links/rechts, Armreifen usw.)
- Ringfinger (linke/rechte Hand, Ringe)
- Knie (Leder-, Ketten-, Plattenzeug)
[Bearbeiten] Begleiter
| Name | Typus | Wo? | Wann? |
|---|---|---|---|
| Agdan Dragenfeld | Thorwaler | Sumpf des Vergessens | nachdem er zurückverwandelt wurde |
| Antharon | Streuner | Svelltland | während der ersten Reise nach Lowangen |
| Helen | Kriegerin | Gewölbe | nachdem sie befreit wurde |
| Ingramosch | Zwerg | Tempel des Namenlosen | nachdem Arkandor bekämpft wurde |
| Korima von Attica | Kriegerin | Svelltland | sofort für 1 Silberstück pro Tag |
| Praiodan von Tann | Krieger | Blutzinnen | nachdem er befreit wurde |
| Thurazz | Krieger | Blutzinnen | nachdem er befreit wurde |
| Der Vinsalter | Streuner | Lowangen | während Dragan Eschts erster Aufgabe |
[Bearbeiten] Komplettlösung
[Bearbeiten] Kvirasim
Sobald man den Peraine-Tempel verlässt, werden die Helden vom Elfenbotschafter Elsurion Sternlicht beauftragt, dem Zwergenprinzen Ingramosch - der sich zur Zeit in Lowangen aufhalten soll - ein verschollenes Artefakt, den Salamanderstein, zu übergeben, damit Zwerge und Elfen sich gegen die Orks verbünden. Wenig später bietet ein Händler den Helden 1.000 Dukaten für den Salamanderstein.
In der ersten Nacht, die man in einer Herberge verbringt, bricht ein Geweihter des Phex lautstark in das Zimmer der Helden ein, verkündet den Helden, dass Sternenschweif aus dem Tempel des Gottes der Diebe gestohlen wurde, und verspricht den Helden ein Stück des Tempelschatzes, sollten sie die Waffe wiederbeschaffen.
Nachdem sich die Helden ausgerüstet haben, reisen sie nach Süden über Hillhaus Richtung Gashok.
Wenn kein Spielstand aus Die Schicksalsklinge importiert wurde, beobachten die Helden südlich Kvirasims einen Kampf zwischen einer Horde Orks und einer Geweihten der Rondra. Stehen die Helden der Geweihten bei, werden sie von Rondra mit 300 AP (sofortiger Aufstieg auf Stufe 3) belohnt.
[Bearbeiten] Gashok
Kaum angekommen, wird ein magiebegabter Held von einem Armbrustbolzen getroffen (Elfen sind besonders gefährdet). Nach einigen Nachforschungen erzählt die Kräuterhändlerin Gerlanje vom Müller Artherion, der beinahe in seiner Mühle verbrannt worden wäre. Artherion versteckt sich im Wäldchen nordöstlich Gashoks und berichtet, ein Zugezogener sei für alles verantwortlich. Deregorn von Donnerbach ist Anführer des lokalen Bannstrahlerordens - einem Laienorden des Praios -, der Gashok mit dem Schwert (oder besser mit Feuer und Armbrust) vor magiebegabten Ketzern verteidigen will. Nachdem Deregorn tot ist, muss man in seinem Haus nach Beweisen für seine Schuld suchen. Hat man keine Beweise bei sich, wird man in der nächsten Nacht, die man in Gashok verbringt, von den Einwohnern wegen Mordes hingerichtet.
[Bearbeiten] Finsterkoppen
Von Gashok geht es weiter Richtung Süden bis zum Fluss, wo man nach Osten geht, bis das Zwergenstädtchen Hiltorp erreicht wird. Von Hiltorp aus geht es nach Süden in den Finsterkamm, bis man eine alte Zwergenbinge erreicht. Im Ingerimm-Tempel kann man sich den Schlüssel zu der teilweise eingestürzten alten Binge - die ein Heiligtum Ingerimms beherbergt - abholen. In der alten Binge findet man bei einigen untoten Zwergen ein Steinmedaillon. Im Heiligtum trifft man auf einen Golem, der ein Schwert für das Pfand (das Steinmedaillon) schmiedet. Dieses Schwert muss jedoch gegen den Salamanderstein getauscht werden.
[Bearbeiten] Lowangen
Die Stadt wird von den Orks belagert. Die Gruppe verliert alle nichtmagischen Waffen und Kräuter und kann die Stadt auf herkömmlichem Wege nicht mehr verlassen. Antharon, ein Mitreisender, stiehlt den Helden den Salamanderstein. Antharons Bruder Gavron kann in der Taverne "Orkentod" gefunden werden. Nach einer kleinen Verfolgungsjagd durch die Stadt führt er die Helden zum Salamanderstein.
Der Informationshändler Dragan Escht kennt geheime Waffen- und Warenlager und sogar einen Weg aus der Stadt. Die schwarze Jandora verrät für 500 Dukaten (nur 300 Dukaten, wenn man von Dragan Escht geschickt wird), es gäbe einen Ausgang in der Ordensburg der Grauen Stäbe (nach Meister Eolan fragen und ihm sagen, man wolle den Hof kehren).
Meister Eolan von den Grauen Stäben erklärt sich bereit, den Helden den Ausgang zur Verfügung zu stellen, wenn sie seinen verschwundenen Freund Agdan Dragenfeld zurückbringen. Solange der Auftrag nicht erfüllt ist, behält er zwei der Helden in der Ordensburg. Dragenfeld muss auf jeden Fall lebendig bei Meister Eolan abgeliefert werden, sonst ist das Spiel zu Ende. Falls Agdan unterwegs in einem Kampf getötet werden sollte, empfiehlt es sich daher, einen Tempel aufzusuchen (in Gashok oder Neulowangen) und die Gottheit um Wiederbelebung des NPC's anzuflehen, bevor man zurück nach Lowangen reist. Im Praiostempel sollte man jedoch die magiebegabten Helden entlassen, denn Praios gewährt sonst keine Wunder.
[Bearbeiten] Sumpf des Vergessens (Altsvelltsümpfe)
Agdan Dragenfeld wurde in eine Sumpfranze verwandelt. Aufzeichnungen der Hexe und des Magiers ergeben, man könne ihn mit Heidelkraut (dem achtzehnten) zurückverwandeln. Das Feuerelement, das der Magier zu seiner Verteidigung beschwört, überzeugt man mit Worten wie "Gnade" "Erbarmen" "Liebe" "Gerechtigkeit", den Magier als Strafe für die Störung zu vernichten.
Zurück in Lowangen wird die Gruppe wieder vereint. Beim Verlassen der Stadt wird ihr von einer Gruppe Schwarzmagier der Salamanderstein wieder abgenommen.
[Bearbeiten] Höhle der Zholochai in den Blutzinnen
Auf der Spur der Schwarzmagier erreichen die Helden eine Wohnhöhle der Zholochai. Der Salamanderstein befindet sich in der Zelle bei den Leichen der Schwarzmagier. Außerdem kann man seine Gruppe mit Gefangenen verstärken: entweder dem Krieger Praiodan von Tann, einem Gestaltwandler, der beim Verlassen der Höhle den Helden LeP stiehlt, oder den Orkkrieger Thurazz vom Stamm der Brodigai.
Die Höhle befindet sich am Westrand der Karte, weit im Süden. Wenn man über den Kartenrand hinaus nach Westen reist, wird man von einer Horde Orks überwältigt, die die gesamte Ausrüstung inklusive magischen Waffen, Rüstungen etc. an sich nehmen, und die Helden kommen in (dem Verlies) der Höhle zu sich.
[Bearbeiten] Tiefhusen
Die Orks haben die Stadt besetzt, und der Phextempel ist geschlossen. Hensger kann die Helden in den Keller des Phextempels bringen. Dort befinden sich ein Phexenhelm, ein Phexenschild und eine goldene Wurfaxt. Es stellt sich schließlich heraus, dass die Geschichte mit Sternenschweif ein Test für den Novizen war, um festzustellen, ob er Abenteurer für seinen Gott anwerben kann.
Hensger ruht unter einem Baum außerhalb der Stadtmauern. Bevor man ihn aufsucht, sollte man in der Taverne "Goldschatz" an einem besetzen Tisch platznehmen und den Säufer Jandor nach "Sternenschweif" fragen, woraufhin man an Hensger verwiesen wird.
[Bearbeiten] Tjolmar
Mit dem Salamanderstein kann man ein Gewölbe unter der Stadt finden, in dem sich ein Tempel des Namenlosen verbirgt. Am Ende findet man den Zwergenprinzen Ingramosch versteinert im Hort des Höhlendrachen Arkandor, der die Helden nach einem harten Kampf mit Ingramosch und dem Salamanderstein ziehen lässt.
Elsurion Sternlicht wartet schon in der Stadt und bringt die Helden zusammen mit Ingramosch zu Elestir Sternlicht, dem Elfenkönig.
[Bearbeiten] Tipps
[Bearbeiten] Gold
Mit etwas Geld kann man das Spiel leichter bewältigen. Gifte oder bessere Waffen sorgen für ein frustfreies Kämpfen. Hier ein paar Wege um an Dukaten zu kommen.
- An der Kreuzung nördlich von Gashok werden bei jedem Passieren neue Orks auf euch warten. Einige Male hin und her laufen und schon hat man das Inventar voll mit Säbeln der getöteten Orks. Den maximalen Profit für die Waren bekommt man in Lowangen, was aber schwierig wird, daher empfehle ich ganz klar Tiefhusen als Verkaufsort.
- Wer lieber exzessiven Handel betreiben will, leert sein gesamtes Inventar in ein Lagerhaus in Tiefhusen und kauft im Gemischtwarenladen Schuhe, solange bis das gesamte Inventar aller Spieler voll mit diesen Schuhen ist. Verkauft man diese im Waffenladen ein paar Straßen weiter, hat man einige Dukaten Gewinn gemacht. Das lässt sich beliebig oft wiederholen und innerhalb kurzer Zeit hat man nie wieder Geldsorgen.
[Bearbeiten] Heldenexport
Wenn man einen Spielstand für den dritten Teil der Nordlandtrilogie "Schatten über Riva" abspeichern möchte, ist es empfehlenswert, vor dem Kampf gegen Arkandor einen Ingerimm- (z. B. in Lowangen) oder den Rondratempel in Tiefhusen aufzusuchen, um die Waffen der Gruppe durch wiederholtes Opfern von Gold und anschließendes Beten zu magischen Waffen aufwerten zu lassen (funktioniert leider nur einzeln und ist sehr kostenintensiv), da man in Riva vergeblich nach Tempeln eben dieser Götter sucht.
[Bearbeiten] Siehe auch
- Detailliertes Kartenmaterial, Patches und weitere Spielhilfen sowie das NLT-Forum von Crystal

