Schatten über Riva
| Komplettlösung |
C6 Satinavs Ketten - MMO Herokon Online
Drakensang-Reihe:
C4 Drakensang (Lösung) -
C5 Am Fluss der Zeit (Lösung)
C5.1 Phileassons Geheimnis (Lösung)
Nordland-Trilogie:
C1 Die Schicksalsklinge (Lösung) -
C2 Sternenschweif (Lösung)
C3 Schatten über Riva (Lösung)
Angekündigt:
Blackguards -
Demonicon -
Memoria
Nicht erschienen: Legenden der Magierkriege - Armalion
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Klappentext
| Eine Welt voller Abenteuer ... Etwas Unheimliches geht in der Küstenstadt Riva vor. Noch schützen die Stadtmauern vor den schrecklichen Orks, die zu Tausenden die Menschen in Aventurien bedrohen. Es liegt an Dir, mit einer handvoll mutiger Helden die Geheimnisse der Stadt und Ihrer Bewohner zu erkunden. Bringe Licht in die Hintergründe des orkischen Feldzugs und sorge dafür, daß die grauenvollen Ereignisse ein Ende haben. Laß die Schatten nicht zur ewigen Dunkelheit werden. Riva erwartet Dich ... |
| — Klappentext von Schatten über Riva; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer |
[Bearbeiten] Screenshots
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[Bearbeiten] Zusatzinformationen
- Zu Schatten über Riva gibt es ein offizielles Lösungsbuch.
- Nordland-Trilogie/Bekannte Probleme bietet eine Anleitung, um Die Schicksalsklinge auch auf neueren Betriebssystemen (Windows 9x/ME/2000/XP oder Linux) spielbar zu machen.
- Schatten über Riva wurde in vielen verschiedenen Sprachen veröffentlicht, u.a.:
- Chinesisch: 巫術闇影
- Englisch: Realms of Arkania: Shadows over Riva
- Tschechisch: Černé Oko: Stíny nad Rivou
- Spanisch: El Ojo Negro: La sombra sobre Riva
- Für die Handlung von Schatten über Riva ist im Gegensatz zu den Vorläufern (Die Schicksalsklinge und Sternenschweif) Attic Entertainment Software verantwortlich. Obwohl die Handlung teilweise von der Redaktion als nicht kanonisch angesehen wird, lässt sie sich Schatten über Riva im Detail leichter mit dem DSA-Kanon vereinbaren als Die Schicksalsklinge oder Sternenschweif. Stein des Anstoßes sind häufig die Holberker der Gulek-Sippe (die es mit Reich des Roten Mondes in den Kanon geschafft haben) oder die Behauptung, dass die Borbaradwürmer der Auslöser des Orkensturms seien, eine Behauptung, die dem Spielinhalt von Schatten über Riva widerspricht.
[Bearbeiten] Datierung
- Da hat Attic wohl nicht ganz aufgepasst: Schatten über Riva und der Vorgänger (Sternenschweif) beginnen beide am 15. Rahja 17 Hal, das würde bedeuten, dass Lowangen noch nicht einmal von den Orks belagert wird, wenn die Helden in Riva eintreffen.
[Bearbeiten] Systemanforderungen
- Minimale Systemvoraussetzungen
- Betriebssystem: MS-DOS 5.0
- Prozessor: Intel 80486 CPU 33 MHz
- RAM: 8 MB (450 KB konventioneller Speicher)
- Freier Festplattenspeicher: 60 MB
- Grafikkarte: VGA
- Laufwerk: CD-ROM
[Bearbeiten] Trackliste
- Daten
- "Kanalisation" - 2:20
- "Vor den Toren" - 1:24
- "Kampf" - 2:30
- "Tempel" - 2:08
- "Gejagt" - 2:51
- "Schenke" - 2:11
- "Im Hafenbecken & Die Windsbraut" - 2:41
- "Im Bau der Königin" - 2:13
- "Intro" - 2:44
- "Der Turm des Magiers" - 2:23
- "Boronsanger" - 2:00
- "Riva" - 2:48
[Bearbeiten] Anekdote
| Hat sich jemand schon mal die deutschen Media Control Charts, die von der GfK erhoben werden, genauer angeschaut und sich gefragt, warum es da so eine komische Preisgrenze von Spielen über 28 Euro gibt? Die Grenze soll Vollpreisspiele von Budgetspielen und Zweitvermarktungen abgrenzen. Warum gerade 28 Euro? Warum nicht 30 oder 40 Euro?
Vor der Einführung des Euros betrug diese Grenze (gemäß Umrechnungsfaktor) 55 D-Mark. Wie kam jemand jemals darauf, 55 D-Mark als Grenze anzusetzen? Vielleicht erinnert sich der eine oder andere von euch daran, dass Schatten über Riva 1996 bei Topware erschien und dieses Spiel ihr erster wirklich großer Titel als Computerspiel-Publisher war. Die Devise von Topware lautete damals, kein Produkt über 49,95 D-Mark zu veröffentlichen. Das kam einer Kampfansage an sämtliche damaligen Publisher gleich. Flugs wurde unmittelbar vor der Veröffentlichung von Schatten über Riva die oben genannte und noch heute gültige Grenze eingeführt, die es bis dahin nicht gab und überdies bei Spielen unter 55 D-Mark nur Zweivermarktungen gelistet wurden. Die Folge war, dass Schatten über Riva in gar keinen Charts auftauchte, und somit auch nicht den 1. Platz einnehmen konnte, den es andernfalls eingenommen hätte. Schatten über Riva verkaufte als "Vollpreis"-Spiel mehr als das Doppelte im Vergleich zu Drakensang. |
| -- Stefan Blanck, dsa4-Forum |
[Bearbeiten] Mitwirkende
[Bearbeiten] Schwachstellen
- Boronsacker
- Die Leiche des Borondieners Eboreus Arsteener soll anhand seines Gesichtes identifiziert werden, obwohl der Nekromant gerade dieses Gesicht als Maske trägt.
- Stoerrebrandt-Kolleg
- Die Akademie wurde erst 1008 BF gegründet: es ist also unwahrscheinlich, dass Stipen Hullheimer zur Zeit des Abenteuers (etwa 1011 BF) bereits seine Abschlussprüfung ablegt. Außerdem sind drei der fünf Rätsel mehr oder weniger aus Die Seelen der Magier abgeschrieben (Rohezals Schnitzeljagd).
- Die Windsbraut
- Ein Rätsel des Klabautermanns wurde Wort für Wort aus Das Schiff der verlorenen Seelen abgeschrieben.
[Bearbeiten] Kritik
[Bearbeiten] Meinungen
- Ein sehr schönes Computerspiel, seinerzeit auch mit Recht in anderen Teilen der Welt berühmt. Inzwischen von Grafik und Spielführung natürlich überholt. Nichtsdestotrotz auch heute noch ein schönes Abenteuer, wenn man Dungeons mag und ein wenig Nostalgie aufkommen lassen will. --Alrik -?- 17:28, 24. Aug 2005 (GMT)
- Während mit Sternenschweif ein deutlicher Fortschritt bei der Spieltechnik erfolgt war, konnte Schatten über Riva nicht angemessen nachlegen und schneidet in meinen Augen im Vergleich mit den besseren Spielen seiner Zeit wiederum nicht gut ab. Ich erinnere mich noch deutlich an meine Enttäuschung und daran, das Spiel aus Desinteresse nicht komplett durchgespielt zu haben. --Fil 18:16, 18. Apr. 2008 (CEST)
- Das Computerspiel lässt den Spieler findig in den Lösungen sein, führt ihn aber insgeheim auch dann, wenn er hängt. Bereits auf dieser für die Qualität maßgeblichsten Ebene ist "Schatten über Riva" ein konzeptioneller Geniestreich. Die Vorgängerspiele haben m.E. eine Orientierungslosigkeit erzeugt, bei der sich die handlungsrelevanten Objekte, Figuren, Teilquesten etc. nicht so vortrefflich ergänzt haben. Sie arteten in Arbeit aus. --Alrik Normalaventurier 14:20, 28. Jun. 2010 (CEST)
[Bearbeiten] Bewertung
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(Eventuell hat das Computerspiel auch einen Eintrag in einer Rangliste.)
| Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
|---|---|---|
| sehr gut | (1) | Alrik, Xolgrim, Stipen, Derograph, Borbaradwurm, Falk Steinhauer, Connar Firunwulf, Kunar, Crystal, Stip, Leolily, Marcus Cyron, Alrik Normalaventurier, Teclis2000, Rabenaas |
| gut | (2) | Galotta, Polarstorm, Mikeha1982, Michibrandl, Crysis, Drogomm |
| zufriedenstellend | (3) | Fil |
| geht so | (4) | Ucurian |
| schlecht | (5) | |
| Durchschnitt | 1.5 | |
| Median | 1 | |
| Stimmen | 23 | |