Katakomben und Kavernen

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Q5 Katakomben und Kavernen

Original von Jon Hodgson auf deviantart.com
Themenband (Hardcover)
Thema: Dungeons
Aventurisches Datum:
Regelsystem:
Seitenzahl:192 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgängerpublikation: keine
Nachfolgepublikation: bisher keine
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis:Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index:Offizieller Index
Errata: Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Ungeklärte Widersprüche
Mitwirkende
Redaktion des Bandes: Tobias Hamelmann
Cover: Jon Hodgson
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum:17. Februar 2010
Preis:30 € (Erstauflage)
Preis pro Seite: 15.63 Cent (Erstauflage)
ISBN:ISBN 978-3-940424-40-2
Erschienen bei:Ulisses
Auflagen:1. Auflage: 17. Februar 2010
Erhältlich bei:

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Links
Rezensionen:
Weitere Informationen:Alveran
DasSchwarzeAuge inkl. Leseprobe
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Klappentext

Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen - und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht?
Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen immer wieder in Abenteuern vor. So zieht es städtische Detektive in die Abwässerkanäle, Schatzsucher in finstere Bergwerke und Streiter der Götter in die von arkaner Kraft durchfluteten Verliese irrer Schwarzmagier.
Doch was macht solch einen Komplex aus Gängen und Räumen aus? Welche Elemente schaffen die richtige Stimmung? Wie bringt man Handlung in die Welt jenseits aller Sonnenstrahlen hinein? Und wie verläuft man sich eigentlich am Spieltisch?
Katakomben und Kavernen gibt Antwort auf diese und noch viele andere Fragen. Neben Möglichkeiten, für jeden Spielzweck im Abenteuer das richtige Gewölbe zu finden, präsentieren wir unterschiedlichste Arten von Höhlen, Mienen und Kellern. Tipps zu Fallen, Rätseln oder Labyrinthen werden mit Beispielen zum direkten Einsatz unterstützt. Die Spielhilfe beinhaltet eine Übersicht über Flora und Fauna unter Tage und über ihren Einsatz im Spiel. Und neben Hinweisen auf die legendären Gewölbe unter Fasar oder Al'Anfa finden Sie auch zehn fertige Beispiel-Komplexe, die Sie direkt für Ihr Abenteuer übernehmen können.
Aventuriens Unterwelt ist voller Gefahren und düsteren Bewohnern. In dieser Spielhilfe werden sie beleuchtet.

[Bearbeiten] Mitwirkende

Redaktion
Tobias Hamelmann unter Mithilfe von Uli Lindner und Lars Schiele
Autoren
Florian Don-Schauen, Matthias Freund, Tilman Hakenberg, Tobias Hamelmann, Martin Janssen, Marc Jenneßen, Lena Kalupner, Stefan Küppers, Uli Lindner, Moritz Mehlem, Carsten Pohl, Lars Reißig, Thomas Römer, Lars Schiele, Martin Schmidt, Stefan Spatz, Alex Spohr, Sebastian Thurau, Stefan Unteregger, Anton Weste
Lektorat
Florian Don-Schauen, Jörg Hübner, Thomas Römer
Gesamtredaktion
Tobias Hamelmann
Umschlaggestaltung & graphische Konzeption
Ralf Berszuck
Satz
Tobias Hamelmann
Innenillustrationen & Karten
Jens Haupt, Ralf Hlawatsch, Alexander Jung, Björn Lensing, Don-Oliver Matthies, Melanie Meier, Felix Mertikat, Tomek Schukalla, Florian Stitz, Christophe Swal, Sabine Weiss, Anton Weste
Karten und Pläne
Alexander Jung, Don-Oliver Matthies, Sabine Weiss
Belichtung, Druck und Aufbindung
Printed in Poland

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

  • Das Coverbild von Jon Hodgson ist auch auf der deviantART-Seite des Künstlers zu sehen. Interessant ist die Anspielung auf die alten Cover von Ugurcan Yüce mit den schnauzbärtigen Nordmännern mit Flügelhelm.
  • Vorstellung der Spielhilfe im Ulisses-Blog

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