Gott
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Elfengötter -
Fjarningsches Pantheon -
Gjalsker Pantheon
H'Ranga -
Himmelswölfe -
Neugötter -
Oktade
Orkisches Pantheon -
Rastullah -
Shindrabarische Götter
Sumurrisches Pantheon -
Thorwalsches Pantheon
Urtulamidisches Pantheon -
Zwölfgötter
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Kurzbeschreibung
Götter sind unsterbliche Wesen, die während der Schöpfung entstanden. Sie besitzen sowohl Sikaryan als auch Nayrakis, und sind als einzige Entitäten dazu in der Lage, an Sterbliche Karmaenergie zu vergeben. Es ist ihnen möglich, tierische und/oder kulturschaffende Dienerspezies zu erschaffen. Sie sind dazu in der Lage, das Geschehen auf Dere nach ihren Wünschen zu beeinflussen, sind dabei aber an das Mysterium von Kha gebunden.
Jeder Gott steht für gewisse Prinzipien. Wenn ein Gott einen Platz in der Fünften Sphäre besitzt, ist es ihm möglich, die Seelen von besonders mit seinen Prinzipien harmonisierenden Sterblichen nach ihrem Tod in sein Paradies aufzunehmen. Dies wird Seelenernte genannt.
Die im Elften Zeitalter sich in Alveran aufhaltenden Götter wurden von Silem-Horas in einer Vision erkannt und von ihm im Silem-Horas-Edikt festgeschrieben, woraus das Pantheon der Zwölfgötter entstand.
Göttern ohne einen Sitz in Alveran weist das Rohalsche Sphärenmodell einen Platz in der Sechsten Sphäre zu. Es ist jedoch auch möglich, dass Götter den Niederhöllen anheim fallen, wie im Falle Charyptoroths geschehen.
In der Dritten Sphäre erscheinen Götter nur sehr selten. Dabei sind sie an einen Körper gebunden, ihren Avatar.
Um die Anzahl der Sterblichen zu erhöhen, die mit ihren Prinzipien harmonisieren, sowie um allgemein mehr Einfluss in der Dritten Sphäre zu besitzen, lassen sich viele Götter anbeten. Es gibt allerdings auch andere Entitäten, die sich absichtlich oder auch unabsichtlich als Götter verehren lassen, wie zum Beispiel einige Riesen, Drachen, Feenwesen, oder Geister. Dabei entwickelt jede Kultur im Allgemeinen einen eigenen Pantheon.
[Bearbeiten] Karmaspendende Gottheiten
In Aventurien sind folgende Entitäten als Karmaspender und damit als echte Götter bekannt:
- die Zwölfgötter (KE-Vergabe durch Ordination)
- Kor (KE-Vergabe durch Ordination)
- Aves (KE-Vergabe durch Ordination)
- Nandus (KE-Vergabe durch Ordination)
- Ifirn (KE-Vergabe durch Ordination)
- Swafnir (KE-Vergabe durch Ordination)
- Namenloser (KE-Vergabe durch Ordination)
- Satuaria (nur Achaz) (KE-Vergabe durch Ordination)
- Chr'Ssir'Ssr (nur Achaz) (KE-Vergabe durch Ordination)
- Kamaluq (KE-Vergabe durch Kontakt zum Großen Geist)
- Himmelswölfe (KE-Vergabe durch Kontakt zum Großen Geist)
- Tairach (KE-Vergabe durch Kontakt zum Großen Geist)
- Brazoragh (KE-Vergabe an Erwählte; siehe Aikar Brazoragh)
- Nurti (KE-Vergabe an Erwählte; siehe Ammantillada)
[Bearbeiten] Los und Sumu
Aus Los und Sumu entstanden die Sphären, beide greifen jedoch nicht in das Geschehen ein. Sie sind Urgötter, weit mächtiger als jeder andere auf Dere verehrte Gott.
[Bearbeiten] Rur und Gror
Rur und Gror haben nach dem maraskanischen Schöpfungsmythos die Welt erschaffen und greifen ebenfalls nicht in das Weltgeschehen ein.
[Bearbeiten] Irdisches
- Echsischen Charyptoroth-Priestern wurde in der alten Phileasson-Saga Karmaenergie zugeordnet, was zu Spekulationen über die Austauschbarkeit von Göttern und Erzdämonen führte. DSA4 beseitigte diese Unklarheiten und nennt als Kriterium für einen echten Gott, dass er seinen Anhängern Karmaenergie verleihen kann. Damit ist die Grenze zwischen Göttern, Erzdämonen und den restlichen Entitäten recht scharf gezogen, wobei es jedoch laut Efferds Wogen möglich ist, dass Götter den Niederhöllen anheim fallen, wie bei Charyptoroth geschehen.
- Der maraskanische Schöpfungsmythos wird in neueren Quellen als definitiv falsch eingestuft.
[Bearbeiten] Publikationen
[Bearbeiten] Wichtigste Quellen
- Wege der Götter Seiten 11, 13-14, 308-311
[Bearbeiten] Weitere Quellen
- Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 73-74
[Bearbeiten] Links
[Bearbeiten] Externe Links
- Götterseminar auf der RatCon02
- Gott
- Götter-Kompendium - eine Auflistung von vielen Göttern in den verschiedensten Rollenspielsystemen und auch der irdischen Mythologie
