Drakensang

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt das Computerspiel Drakensang. Der ähnlich klingende Gipfel im Ambossgebirge ist unter Drachensang zu finden.
Kritik

Inhaltsverzeichnis



C04 Drakensang

Logos: ursprüngliche Version / Vorabversion
Computerspiel
Regelsystem:DSA4 spezial
Kampagne:Drachenchronik (Vorgeschichte)
Mitwirkende
Entwickler:Radon Labs
Autoren:Anton Weste, Mark Wachholz, Momo Evers, Stefan Blanck
Graphik:
Programmierung:
Aventurische Informationen
Aventurisches Datum:1032 BF (Datierungshinweise)
Ort:Kosch
Spielbare Charaktere:20 Archetypen, siehe Komplettlösung
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum:2008-08-011. August 2008
3. April 2009 (Gold Edition)
Preis:43,95 € /
51,95 € (Limited Edition) /
29,95 € (Gold Edition)
Hardwareanforderungen:Win XP/Vista; weiteres siehe unten
Erhältlich bei:Amazon Amazon (Limited Edition) Amazon (Gold Edition)
Links
Wiki-Komplettlösung:Komplettlösung
Neuester Patch:1.11 (enthält alle Vorgänger)
Rezensionen:Der aventurische Train Simulator auf olnigg.de
Roachware
Weitere Informationen:drakensang.de
dsa4.de
Alveran
© Radon Labs

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Drakensang lautet der Titel eines neuen PC-Rollenspiels, das am 01.08.2008 in den deutschsprachigen Ländern Europas veröffentlicht wurde. Eine Wiki-Komplettlösung ist im Aufbau. Mehr über die Spielmechanik findet sich auf dsa4.de, das offizielle Forum ist das anaconda-Forum zu Drakensang. Aktuelle Informationen über das Spiel finden sich vor allem auf der Offiziellen Homepage.

[Bearbeiten] Klappentext

Aufruhr in Ferdok

Eine Mordserie erschüttert die Stadt und bedroht Euren alten Freund.

Ob die Morde mit der Ausrufung der Drachenqueste zusammenhängen, ist ungewiss... Und jede Antwort, die Ihr findet, wirft nur weitere Fragen auf.

Es scheint, dass eine noch viel größere Bedrohung im Dunkeln lauert. Wohlan, werter Freund, die Zukunft Aventuriens liegt in Eurer Hand!

[Bearbeiten] Screenshots

In der Wildnis

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

[Bearbeiten] Systemanforderungen

Minimale Systemvoraussetzungen:

  1. Betriebssystem: Windows XP mit Service Pack 2 oder Vista
  2. Prozessor: Pentium 4 CPU 2,4 GHz oder vergleichbare CPU
  3. RAM: 1024 MB für Windows XP, 1536 MB für Vista, 2048 MB für Vista 64
  4. Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6600 GT mit 256 MB RAM oder vergleichbar
  5. Optisches Laufwerk: DVD-ROM
  6. Soundkarte: DirectX 9c kompatible Soundkarte
  7. Freier Festplattenspeicher: 6 GB

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  1. Betriebssystem: Windows XP mit Service Pack 2 oder Vista
  2. Prozessor: Intel Core 2 Duo E8200, 2,6 GHz oder vergleichbare CPU
  3. RAM: 2048 MB für Windows XP, 2560 MB für Vista
  4. Grafikkarte: NVIDIA GeForce 8600 oder vergleichbar
  5. Optisches Laufwerk: DVD-ROM
  6. Soundkarte: DirectX 9c kompatible Soundkarte
  7. Freier Festplattenspeicher: 6 GB

So läuft Drakensang auf... - Der große Systemvergleich - Thread im Anaconda-Forum

[Bearbeiten] Mitwirkende

Director
Bernd Beyreuter
Lead Game Designer
Fabian Rudzinski
Lead Level Designer
Frank Hentschel
Lead Programmer
Nicolai Pogoczelski
Lead Technology Programmer
André "Floh" Weißflog
Art Director Evironment Design
Silvio Ullrich
Art Director Character Design
Marcus Koch
Assistant Project Management
Nicolaas Bongaerts, Tobias Heußner
Level Design
Danijel Kostadinoski, Claudia Krüger, Ulrich Wurzer, Torsten Butzko, André Arvandi, Martin Griese, Sven "Seven" Fahrenwald, Beril Civelek
Ingame Cinematics
Christian Loch, Robin Henkys, Rayko Wiebeck
Additional Level Design
Jörg Friedrich, Geng Geng
Game Design Dialog Authors
Boris Arendt, Anton Weste, Mark Wachholz
Game Design
Leonard Andreae, Dennis Reichelt, Assistant Game Design, Michael Prietzel, Maria Ahrens, Erik Poppe, Thomas Möhring
Programming
Susanne "Sanny" Schulz, Martin Schmidt-Effing, Arne Schnurr, Martin Mlostek
Combat Programmer
Jörg Reisig
Additional Programming
Johannes Kosanetzky, Mathias Mielitz, Michael Gehling, René Schmidt, David Bieder, Franz Dumrath, Dylan Baar
Lead Environment Artists
Torsten Räbiger, Florian Busse
Environment Artists
Robert Kopf, Christoph Fasel, Thomas Mulsow, Oliver Matzke
Texture Artists
Piotr Gemza, Simon Murray, Karsten Mehnert, Andreas Wolff
Special FX
Eric Werner
GUI Artist
Stefan Schubert, Patrick Lehrmann
Lead Character Artists
Ralf Straube, Ireneus Brewka
Character Artists
Thomas Groß, Carolin Albers, Oliver Noss
Lead Animator
Rubén Salgado Escudero
Animation
Sven Liefold, Marian Woller, Alexander Hass
Assistant Animation
Cornelia Fleischer
Lead Technical
Character Artist
Motion Capture Lead
Christoph Meyer
Lead Technical Artist
Florian Schambach
Technical Artists
Patrick Nemes, Olaf Haag, Roland Böhm, Fabian Merkli
Intro Cinematic Cover Artwork
Marcus Koch, Marian Woller, Ireneus Brewka
QA Manager
Michael Backhaus
Lead Tester
Gunter Sachse
Testers
Uwe Mehner, Timo Welak, Franzisca Olbinski, Jennifer Mehner, Sascha Elias, Karsten Ruth, Jan Niehues, Hannes Becker, Alexander Kurth, Martin Bimböse, Stefanie Bormann, Lars Burkard, Jennifer Conrad, Marcus Gedai, Frieder Hagemann, Anke Hattenhauer, Rene Heina, Elard Hübner, Jessica Kirschner, Mariusz Kostewicz, Martin Kuhs, Martin Leder, Alexander Mauer, Hendrik Mehlhorn, Nadine Müllert, Sebastian Nordmann, Benjamin Ölke, Sebastian Pohlink, Ingo Riemey, Michael Schütze, Franziska Wiedemann, Daniel Willnow
Focus Group Testers
Patrick Abele, Nadine Arendt, Peter Basedau, Manuel Becker, Markus Brueckner, Phillip Büttcher, Katja Czarnecka, Robert Danitz, German Erlenkamp, Franz Falkenau, Fabian Fehrs, Ramona Franz, Anke Gehrlein, Markus Goegies, Anne Heussner, Michael Hofer, Thomas Hohmeier, Maximilian Hönig, Ina Irrgang, Thomas Iversen, Matthias Jentsch, Gunnar Jungklass, David Knox, Georg Koch, Jannis Kock, Julius Kuschke, Anke Liepelt, Thomas Manicke, Marcel Meyer, Ralf Mittenberger, Sabrina Nauke, Kai Naumann, Dennis Pargmann, Dietmar Pustai, Manuel Reiprich, Stefan Rothack, Thomas Schaarschmidt, R. Schallert, Martin Schattat, Stefan Schreiber, Frank Schulter, Franziska Schulz, Andre Solle, Christoph Soyere, Florian Spiegler, Marian Steinhorst, Hagen Thamke, Lucio Waßil, Natanael Weigold, Sandra Welak, Christian Werdin, Christian Wiggert, Jerome Wirt, Petra Wodtke, Christian Wölfer, Peter Zweigler
Thanks to
Gerhard Brammer, Rafael del Amo Kalisch, Martin Elsässer, Tobias Folprecht, Corina Genuit, Karl-Heinz Haag, Mirko Hering, Tobias Houfek, Daniel Kelichhaus, Johannes Kellner, Malte Krüger, Lukas Kugler, Jan Lechner, Sebastian Meckelmann, Niklas Modrow, Reinhard Prechtl, Martin Raack, Borislava Sarafska, Maik Schiefer-Gehrke, Mark Thiele, Jörg Tobergte, Robert Wege, Kathleen Weiß, Michael Behles
Story Framework
Dr. Stefan Blanck, Anton Weste, Mark Wachholz, Momo Evers
Music and Sound Design
Dynamedion
Original Soundtrack
Tilman Sillescu, Markus Schmidt
Sound Design & Audio Integration
Michael Schwendler, Axel Rohrbach
Audio Direction
Pierre Langer
Concept Art
Marcus Koch, Zoltán Boros, Gábor Szikszai, Stephan Meyer
Voice Recording
audioberlin.com
Dialog Direction
Jan-Werner Ullmann, Fabian Rudzinski
Speakers
Barbara Freier (Auralia), Maud Ackermann (Kladdis), Karen Schulz-Vobach (Rhulana), Nadja Reichardt (Gwendala), Gundi Eberhard (Salina), Carmen-Maja Antoni (Heidruna, Malgorra, Grolme), Christin Marquitan (Barla Dorkenschmied, Angraxa), Gabriele Leidloff (Dariana Malwine von Albersrhode, Josmene, Morlinde), Traudel Haas (Grazima, Morla, Oma Rübenfein), Liane Rudolph (Ulwine Neisbeck, Aldessia, Thalya, Safira), Anna Dramski (Firniane, Loisanne, Schmackhafte Jungfrau), Claudia Urbschat-Mingues (Ingania, Warina, Aydan, Jischka), Brita Sommer (Rilke), Torsten Michaelis (Ancoron), Charles Rettinghaus (Dranor), Peter Gröger (Forgrimm), Bernd Vollbrecht (Nasreddin), Manfred Lehmann (Traldar), Dietmar Wunder (Jost), Hans Werner Bussinger (Rakorium), Tilo Schmitz (Palnathar, Umbracor), Claudio Maniscalco (Bredo Bento, Regolan Stoerrebrandt), Ingo Albrecht (Alrico Farfara, Dorion von Kuslik), Gerald Paradies (Arombolosch, Ardo vom Eberstamm), Fionn Verona (Nottel, Phenar), Nico Sablik (Rufus, Danos), Thomas Holländer (Ferio von Ferdok, Lugosch), Jürgen Wolters (Wirrwosch, Gerling, Ibrom Speckstein), Jörg Döring (Graf Growin, Arom, Erland), Thomas Vogt (Emmeran Stoerrebrandt, Humbert), Frank Muth (Allwiss), Bert Franzke (Vito Neisbeck, Da Vanya, Schotterbusch, Blutfang), Paul Sonderegger (Parzalon von Streitzig, Lutger Taschmann), Bernd Rumpf (Xolgorax, Kastan Wagnitz, Burgumil Scheffler), Sebastian Walch (Cuano, Valonion), Thomas Hailer (Noldrokon, Yandrik von Andergast, Nekromant), Frank Riede (Berwin Rübenfein, Drachenkultist), Nico Mamone (Grantel Ackerbold, Praiosgeweihter, Dompteur), Ulrich Voß (Ardat Weissenfelser, Goldzahn Jallik, Kauzenstein), Rene Schönenberger (Berndrich, Söldner Gundwein, Grimbolosch, Boxer), Martina Sofie Nöth alias Amber (Alwene), Brandan Pötschokat (Cultus Ferox) (Söldner Hügelboldt), Jan Hegenberg (Runkel Börsenhauer), Lasterbalk der Lästerliche (Saltatio Mortis) (Nekromant), Cordoban der Verspielte (Saltatio Mortis) (Ronkwer), Falk Irmenfried von Hasen-Mümmelstein (Saltatio Mortis) (Archon Megalon), Teufel (Tanzwut) (Vierfinger Salm)
Legal Advice Attorney
Claas Oehler, Ihde und Partner Rechtsanwälte
Concept Photography
Roberto Ullrich
Logo Design/Ingame Font
Pamela Schäfer
Motion Capture Animation
Centroid 3D: Sven Bergmann, Iain Silvester, Ben Murray, Phil Stilgoe
Motion Capture Performers
Alister Mazzotti, Antje "Angie" Rau, Gordon Alexander, Rebecca Kenyon, William Todd-Jones
Copy Editors
Isabell Koch, Tabea Jost, Angela Lucke
Winner Community Contest
Jan Alfter
Radon Labs CEO
André Blechschmidt
Special Thanks To
Ulrich Kiesow and all of the authors of The Dark Eye
Development Director
Mathias Reichert
Senior Producer
Marc Buro
Junior Producer
Henning Boesken
Localization
Johannes Bickle, Bernie Duffy, Matthias Eckardt, Patricia Grube, Maren Nötzelmann
QA-Manager
Pan Schröder
QA Technical Lead
Mathias Reinke
QA Project Manager
Steffen Böhme
Lead Tester
Tobias Birk
Testers
Thomas Bark, Jonas Teegen, Ingo Tuletz, Marc Schönbrun, Christian Stahlich, Spencer Chapman, Maik Schröder, Valentin Heinrich, Heiko "Loki" Schiemann, Tobias Schulze, Armin Röhrs, Martin Petersen, Colin Bien, Alen Karic, Stefan Müller, Frank Oberdorfer, Marjan Stössner, Christopher Thoms, Bastian Rosing, Vincent Pehrs, Thomas Rosché, Malte Baum
Marketing Director International
Claudia Kühl
International Brand Manager
Ashley Hodgetts
International Marketing Coordinator
Marc Morian
International Sales
Christopher Kellner, Sina Wiehagen
Marketing Director GSA
Thorsten Hamdorf
PR Manager
Claas Wolter
Marketing & PR Agency
Keyfactor Entertainment
Marketing Assistants
Benedikt Grasmann, Bernd Heumann, Robert Seifert
Content & Community Manager
Bettina Korb
Junior Art Director Online
Christian Leibe
Key Art Direction
Stefan Sturm
Graphics Department
Dennis Barcelona, Kerstin Ebsen, Björn Richter, Martina Stellbrink
Event Management
Tobias Seeber
Special Thanks To
Sabine Kaiser, Benedikt Leurs, Alexander "Trumpfass" Koenig, Wiebke "Aeyolscaers" Scholz, Michael "Balikon" Retza, Miriam, "Samuels Angel" Bittner, Stefan "Bakhtosh" Müller, Jonas "Jay" Zimmermann, Stefan "Fastjack" Sterzenbach, Martina "Denea" Kluck, Barbara "Bolles" Mathis, Boris Patschull, Denise Schaar, Tom Putzki, Tobias Jost, Daniel Kewel, Tobias Heusinger von Waldegge, Olgierd Cypra, Andreas Balfanz, Jan Wagner

[Bearbeiten] Mögliche Widersprüche zum offiziellen DSA-Hintergrund

Drakensang/Widersprüchliches

  • Bei der Archetypenwahl im Spiel und im offiziellen Lösungsbuch Seite 15 findet sich die Beschreibung: "Metamagier beschäftigen sich mit der Manipulation von Zaubermatrizen und zählen zu den mächtigsten Totenbeschwörern Aventuriens." Diese Aussage findet sich - in verstümmelter Form - auch auf www.drakensang.de im Bereich "Archetypen".
Metamagier z. B. aus Punin haben nach DSA-Hintergrund nichts mit Totenbeschwörern z. B. aus Brabak zu tun. Die Totenbeschwörung ist kein Teilgebiet der Metamagie. Stattdessen fällt die Nekromantie eher unter die Merkmale Dämonisch und/oder Beschwörung, was mit dem Merkmal Metamagie nichts zu tun hat. Warum dieser seltsame Archetyp zudem der Kultur Novadi angehört, ist ebenfalls ungeklärt.
Der Metamagier ist wohl ein Magier aus Punin in der Variante Punin I (Metamagie, Beschwörungen, Herbeirufungen) (nach DSA 4.0, siehe Aventurische Zauberer Seiten 114 f.). Das mit den "mächtigsten Totenbeschwörern" kommt wohl von der AZ-Aussage "Magier aus Punin gehören zwar ohne Zweifel zu den Besten ihrer Zunft ..." und der Tatsache, dass dieser Archetyp in Drakensang den Zauber Skelettarius beherrscht. Die berüchtigsten Totenbeschwörer unter den aventurischen Gildenmagiern sind allerdings die Abgänger der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und die mächtigsten Totenbeschwörer Aventuriens sind außerhalb der Magiergilden in den Reihen der Thargunitoth-Paktierern zu suchen, so z. B. im Nekromantenrat.
Der Skelettarius ist auch bei Punin I kein Hauszauber und bekommt nicht einmal einen Bonus. Leider ist dem Skelettarius zwar eine Verbreitung von 4 zugeteilt worden, und in der Zauberbeschreibung heißt es, dass man den Zauber an den meisten grauen und schwarzen Akademien lernen kann, womit das Erlernen dieses Zaubers in Punin nicht unmöglich erscheint. Aber damit hat man in Drakensang aus einem Puniner Magietheoretiker einen handfesten Nekromanten gemacht.
Der Skelettarius ist anscheinend in Drakensang an die Stelle von Invocatio minor und Invocatio maior getreten (diese Zauber gibt es in Drakensang nicht, Skelettarius ist der einzige "böse" Beschwörungszauber im Spiel), die zu den Hauszaubern von Punin I zählen. Puniner Magietheoretiker sind aber natürlich keine Nekromanten!
Dies ist wohl designtechnischen Erwägungen geschuldet, da es weder Krankheiten noch das Talent Heilkunde Krankheiten im Spiel gibt.

[Bearbeiten] Kritik

[Bearbeiten] Meinungen

  • Insgesamt ein schönes Spiel, aber viele kleine Dinge stören zu sehr, als dass ich eine "1" vergeben könnte. Detailliertere Kritikpunkte finden sich auf Drakensang/Kritik. --Stip (Diskussion) 10:43, 31. Dez. 2009 (CET)

[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir das Computerspiel gefallen?
(Eventuell hat die Publikation auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung dazu)
sehr gut (1)   91.62.115.93, Derograph, Waldemar, Tadeus De Lotanar, Xolgrim, Alirion, Rhazzazor, icoron waldhüter, Los,Verbil, kleiner_Yeti, Haldoryn
gut (2) Rokkan, Cailyn, Fil, Stip, Oreus, nada, Epenschmied, Jack Drachenfaust, Quin von Sturmfels, Borbaradwurm, Crysis, Horadan, Goldmund, Leolily, Thorgrimm, Halrech
zufrieden
stellend
(3) Michibrandl, Orci
geht so (4)
schlecht (5)
Durchschnitt 1.7
Median 2
Stimmen 30


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