Die letzte Bastion

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Meisterinformationen

Inhaltsverzeichnis



A08282 Die letzte Bastion
Bild:AB A82.jpg
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem:DSA3
Kampagne:keine
Seitenzahl:55
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis:Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index:
Errata:Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Ungeklärte Widersprüche
Meisterinformationen:Unterseite
Mitwirkende
Autoren:Michael Johann
Cover:Ertugrul Edirne
Illustrationen:Don-Oliver Matthies
Pläne:Don-Oliver Matthies
Abenteuerinformationen
Aventurisches Datum:1021 BF (28 Hal)
Ort:Wüste Khôm
Komplexität Meister:niedrig
Komplexität Spieler:Einsteiger
Erfahrung Helden:Einsteiger (1-5)
Anforderungen Helden:Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum:April 1998
Preis:?
ISBN:ISBN 3-89064-324-8
Erschienen bei:Fantasy Productions
Erhältlich bei:

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ISBN-Suche
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Buchhandel.de

Links
Bewertung per Abstimmung: DSA4Forum
Rezensionen:
Weitere Informationen:DasSchwarzeAuge
Alveran
DSALimbus
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Meisterinformationen sind auf der Seite Die letzte Bastion/Meisterinformationen zu finden. Dazu gehören auch Links auf andere Seiten im Wiki oder im Netz und Errata.

[Bearbeiten] Klappentext

Die Begleitung einer Karawane durch die gnadenlosen Weiten der Khôm ist genau der richtige Auftrag für abenteuerlustige junge Helden mit dem Herz am rechten Fleck und ein wenig Erfahrung mit Schwert oder Zauberstab, geeignet, um etwas von der Welt kennenzulernen. Außerdem gibt es in der Khôm giftige Skorpione und gefährliche Löwen, unbarmherzige Sandstürme, wilde Wüstenräuber und fanatische Novadikrieger - allemal genug, um Mut, Scharfsinn und die eigenen Fertigkeiten unter Beweis zu stellen.
Aber die Wüste birgt noch weitere Geheimnisse, und das der Letzten Bastion ist eines der gefährlicheren von ihnen ...

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

[Bearbeiten] Kritik aus Spielersicht

(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben)

[Bearbeiten] Spielermeinungen

  • Ganz nette Geschichte, nur sollte der Meister das Abenteuer vorher zumindest durchgelesen haben, sonst wird es gegen Ende hin sehr konfus. --Stip
  • Unsere ganze Gruppe hat sich am Anfang aufgeregt, warum weder geritten (welcher Idiot geht zu Fuß durch die Wüste?) werden darf, warum nachts eine Rüstung behindern sollte (nach den Höhenmetern ist es dort nachts etwa 16 Grad kalt), etc. pp. Ein Abenteuer voller unnützer Einschränkungen. --anonymer Nutzer
  • Ein im Grunde nettes Abenteuer, welches allerdings daran krankt, dass hier ein Reiseabenteuer und eine Geistergeschichte lieblos aneinander geheftet wurden. Gerade wenn Meister wie Spieler um glaubwürdiges Rollenspiel bemüht sind, entstehen dadurch im 2. Teil immer wieder große Logik- und (Charakter-)Motivationslücken. --Cuthalion

[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir das Gruppenabenteuer als Spieler gefallen? (Wenn du Meister warst bitte unter Die letzte Bastion/Meisterinformationen bewerten.)
(Eventuell hat die Publikation auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung dazu)
sehr gut (1)  
gut (2) Quendan von Silas, Falk Steinhauer, Der Thorwaler, Durenwald, Lindariel
zufrieden
stellend
(3) Stip, Sunkist, Grabensalber, Cuthalion
geht so (4)
schlecht (5)
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 9
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