Aventurien
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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[Bearbeiten] Kurzbeschreibung
Aventurien ist ein eher kleiner, zentraler Kontinent auf der fantastischen Welt Dere. Er erreicht in Nord-Süd-Richtung eine Ausdehnung von etwa 3.000 Meilen, in Ost-West-Richtung von etwa 2.000 Meilen. Auf einer Derekarte nimmt der Kontinent offiziell den Bereich von 10 Grad bis 45 Grad nördl. Breite ein. Seine Klimazonen reichen vom ewigen Eis im hohen Norden bis zu tropischen Wäldern in den südlichen Ländern.
[Bearbeiten] Andere Kontinente
Ein weiterer, ebenfalls spielbarer Kontinent ist das riesige Myranor, das mehrere tausend Meilen westlich von Aventurien, jenseits des Meeres der Sieben Winde liegt. Östlich an Aventurien schließt, hinter dem unbezwingbaren Ehernen Schwert, das Riesland an. Im Süden liegt das geheimnisvolle Uthuria.
[Bearbeiten] Irdisches
Das Rollenspiel, das wir heute als DSA kennen, nannte sich zuerst Aventuria. Zum Spieltitel passend wurde die Welt nach der Idee von Hans Joachim Alpers Aventurien genannt; die Welt nach Ulrich Kiesow Dere. Mit dem Verkauf an Droemer Knaur und Schmidt Spiele+Freizeit änderte sich der Name des Regelwerks – die der Welt und der Kontinente blieben erhalten.
Unrichtig ist folgende Geschichte:
- "1984 haben die ersten Hauptentwickler von DSA, Ulrich Kiesow und Werner Fuchs, jeder mit einem Stift in der Hand auf einem DIN A4 Blatt von einer Ecke auf den anderen zu eine Zickzacklinie gezogen. So entstand die Umrisslinie des Kontinents Aventurien." (Quelle: Magische Zeiten Seite 11)
Aventurien bestand zwar von Anfang an als Begriff – es gab aber am Anfang weder eine Zufallsform von zwei Linienziehern noch eine konkrete Vorstellung. Es war Bryan Talbot, der dann Aventurien das erste Mal den Kontinents grob vorgab, da er eine Landkarte als Illustration für das erste Regelbuch zeichnen wollte. Der auf dem Bild sichtbare Ausschnitt wurde 1985 von Ulrich Kiesow und Werner Fuchs erweitert (möglicherweise mit obiger Methode) und auch teilweise verändert.
In den ersten Werken zu Aventurien finden sich deshalb auch noch christliche Kirchen und Raumschiffe von Außerirdischen oder ein Tor zu einem anderen Planeten. Die Welt war anfangs vielfältig und vage definiert, damit sich viele Autoren hier betätigen konnten. Ulrich Kiesow konnte seine Position aber mehr und mehr festigen und setzte seine Vorstellungen als Rahmenwerk durch. Der Erfolg sprach für sich.
Anfangs bestimmten humorige Einfälle die Welt – mehr und mehr wurde Aventurien als Pastiche der irdischen Geschichte und historischer Kulturen verstanden – mitunter sind aber auch Elemente eingebaut worden, damit die Autoren sich oder Freunden ein Denkmal setzen konnten.
[Bearbeiten] Publikationen
[Bearbeiten] Wichtigste Quellen
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32
- Das Land des Schwarzen Auges
- Magische Zeiten Seiten 22-32 (Überblick)
[Bearbeiten] Weitere Quellen
- Am Fluss der Zeit-Handbuch Seite 62
- Drakensang-Handbuch Seite 9
- Geographia Aventurica Seiten 11-13
[Bearbeiten] Links
[Bearbeiten] Wiki Aventurica
- Aventurische Militäreinheiten
- Aventurische Persönlichkeiten
- Aventurische Titulatur
- Aventurische Schlachten
- Aventurische Sprichwörter
- Aventurische Währungen
- Derographie Aventuriens
- Häufigkeit der Magie
Aventuria
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