Alptraum ohne Ende

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt die Originalausgabe von Alptraum ohne Ende. Die Neuauflage als Anthologieabenteuer im Band Rückkehr der Finsternis findet sich unter Alptraum ohne Ende, SG1.
Meisterinformationen

Inhaltsverzeichnis



A04545 Alptraum ohne Ende

Original von Yüce
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem:DSA3
Kampagne:Borbaradkampagne Bd. 1 (ursprüngliche Auflage)
Seitenzahl:60
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis:Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index:
Errata:Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Ungeklärte Widersprüche
Meisterinformationen:Alptraum ohne Ende/Meisterinformationen
Mitwirkende
Autoren:Thomas Römer
Cover:Ertugrul Edirne
Illustrationen:Michaela Sommer
Pläne:Ralf Hlawatsch
Abenteuerinformationen
Aventurisches Datum:ING 1015 BF (22 Hal)
Ort:Weiden
Komplexität Meister:mittel
Komplexität Spieler:niedrig
Erfahrung Helden:Erfahren (8-13)
Anforderungen Helden:Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum:1994 / ?
Preis:24.80 DM (12.68 €) (gebundener Verkaufspreis 1998)
ISBN:ISBN 3-89064-302-7
Erschienen bei:Schmidt Spiele / Fantasy Productions
Erhältlich bei:

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ISBN-Suche
Amazon
Buchhandel.de

Links
Rezensionen:
Weitere Informationen:DasSchwarzeAuge, Alveran, DSALimbus
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Meisterinformationen sind auf der Seite Alptraum ohne Ende/Meisterinformationen zu finden. Dazu gehören auch Links auf andere Seiten im Wiki oder im Netz und Errata.

[Bearbeiten] Klappentext

Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere Kulte blühen ...
In dem kleinen Dorf Dragenfeld stirbt eine junge Geweihte auf dem Scheiterhaufen. Diente sie selbst den dunklen Mächten, oder wurde sie das Opfer einer Verschwörung? Welche Rolle spielt die Zwölfgöttliche Inquisition, deren Diener in großen Scharen nach Weiden kommen? Und warum werden die Helden Tag für Tag von stetig schlimmer werdenden Alpträumen geplagt?
Alptraum ohne Ende ist der erste Band der Kampagne um Borbarads Rückkehr und die Sieben Gezeichneten.

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

[Bearbeiten] Kritik aus Spielersicht

(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben)

[Bearbeiten] Spielermeinungen

  • Ah also nein, ein schlechter Anfang einer mäßigen Kampagne. Das Setting ist recht widersinnig (besonders die Region), es ist weit zu linear und es passiert eigentlich nichts besonderes, was in oft geschmähten Abenteuern aus den 80er Jahren auch nicht passieren würde. --Adanos
  • Da bin ich anderer Meinung. Ich denke, dass ein sehr gradliniges Abenteuer zu Beginn einer der größten Kampagnen nicht Schaden kann. Ziel muss es schließlich sein, den Spielern zu vermitteln, dass es nicht gradlinig ist. Der Anfang ist etwas flach, jedoch schnell überbrückt. Es ist sehr linear, doch kann man es mit einigen Tipps wirklich für die Spieler spannender machen. Vom Geschehen her liegt es erneut hier an den Spielern, ob sie die Informationen verwerten können. Mir gefiel das Meistern von diesem Abenteuer sehr. --Elytres
  • Ich fand dieses Abenteuer in der Gruppe, in der ich es gespielt habe, sehr spannend, da meine Mitspieler sehr gut auf die einzelnen Geschehnisse eingegangen sind. Aber darauf zu warten, viel Handlung vor die Füße geworfen zu kriegen, ist trotz aller Linearität dieses Abenteuers fehl am Platz. --Kreuzritter
  • Bei diesem Abenteuer gibt es eigentlich nur Top oder Flop. Entscheidend ist, dass man seine Gruppe kennt. Hier muss die Stimmung der Borbaradkampagne gebildet und aufgebaut werden. Hilfreich war es, einen Borbarad-Sound zu schaffen. Ein Lied, das immer dann erklingt, wenn es um ihn geht oder er erscheint.
    Mit den Alpträumen vermittelt man den Helden, dass es diesmal mehr als nur ein Abenteuer ist.
    Nachteil für viele Spieler des Gemetzels: hier kommt ihr nicht auf eure Kosten.
    Dieses Abenteuer ist subtiler. Dank meiner Gruppe wurde das Abenteuer zu einem echten Gewinn. --Sandro Den´Dalim
  • Dieses Abenteuer war einfach nur sehr gut! Aber wie wir alle wissen, kommt es immer auf die Spieler und vor allen Dingen den Meister an. Der Meister hat es geschafft dieses geschichtliche Ereignis für uns gebührend einzuleiten ... und wir sind alle mit Neugier und Spaß in seinem Bann eingesponnen worden ... die Musik passte ... die schaurige Stimmung wurde langsam aber immer bedrückender in das Bewusstsein der Helden eingeflösst ... bis wir uns fast vor Wahnsinn in den Tod gestürzt hätten ... Ich gehe auf die Knie vor unserem Borbarad-Meister. --Aikar Brazoragh
  • Es gibt auch Dinge im normalen Leben die schlicht geradlinig verlaufen. Der Umstand wird sogar im Abenteuer angesprochen. Der Gewaltmarsch ins Übel kann einfach nicht verschnörkelt sein, das wäre dann einfach unlogisch. Mir hat das Abenteuer sehr gut gefallen. Am Ende wusste jeder Spieler "Oh mein Gott jetzt kommt was richtig großes". Nur schade, dass die Kampagne nach hinten immer mehr nachlässt. --Falk Steinhauer
  • Das Abenteuer verläuft gradlinig. Ja und das ist auch gut so. Wenn die Helden sich von der Handlung gefangen nehmen lassen, wird aus dem was ein "lustiger Ausflug nach Weiden" war in einer sich immer schneller windenden Spirale das schlimmste Erlebnis ihres Lebens. Da ist keine Pause angebracht. Die Helden kriegen hier vermittelt, dass sie nicht zögern dürfen, da der Dämonenmeister nach 400 Jahren des Wartens und Planens sie sonst überholen wird. Zudem: Wie unfassbar muss es für Aventurier denn sein, dass ER zurückgekehrt ist? Dieses einschlagende Ereignis verdient keinen anderen Auftakt. Ich erinnere mich noch an die Blicke meiner Helden, als sie in die Wüstenei kamen:

Stumm und sprachlos fragte sie sich: Welche Schrecken kommen denn jetzt noch? Und sie hatten keine Ahnung! Das war ganz großes Kino! - Argelion


[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir das Gruppenabenteuer als Spieler gefallen? (Wenn du Meister warst bitte unter Alptraum ohne Ende/Meisterinformationen bewerten.)
(siehe auch die Bewertung von Alptraum ohne Ende, SG1)
(Eventuell hat die Publikation auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung dazu)
sehr gut (1)   AlrikOhnegrund, Falk Steinhauer, Aikar Brazoragh, Raveline, Raskir Svallasson,Quin
gut (2) Gial, Torjin, Quendan von Silas, Ucurian
zufrieden
stellend
(3) Delazar, Elavion, Caleya
geht so (4)
schlecht (5) Adanos
Durchschnitt 2.0
Median 2
Stimmen 14
Persönliche Werkzeuge