Zauberei & Hexenwerk

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Begriffsklärung Dieser Artikel beinhaltet die Originalauflage des Liber Cantiones. Die Neuauflagen finden sich unter Liber Cantiones Deluxe (DSA4 mit Errata; 2004, 2006) bzw. Liber Cantiones (HC) (DSA4.1; 2008).

Inhaltsverzeichnis


Zauberei & Hexenwerk
Zauberei & Hexenwerk 4. Edition
Original auf boros-szikszai.com
Regelwerk (Box)
Thema: Magieregeln
Aventurisches Datum: unklar
Regelsystem: DSA4
Enthaltene Hefte: Aventurische Zauberer; Mit Wissen und Willen; Liber Cantiones; Die magische Bibliothek
Verwandte Publikationen
Vorgängerpublikation: Götter, Magier und Geweihte
Nachfolgepublikation: Wege der Zauberei, Liber Cantiones Deluxe
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis: Aventurische Zauberer
Mit Wissen und Willen
Liber Cantiones
Magische Bibliothek
Errata: Offizielle Errata
Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Ungeklärte Widersprüche
Addenda: Änderungsliste zum Liber Cantiones
Mitwirkende
Redaktion:
Cover: Zoltán Boros und Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum: 2002101717. Oktober 2002
Preis: 40 €
ISBN: ISBN 3-89064-286-1
Erschienen bei: FanPro
Auflagen: 1. Auflage: 17. Oktober 2002
2., überarbeitete Auflage: Juni 2005
Erhältlich bei:

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ISBN-Suche
Amazon
Buchhandel.de

Links
Rezensionen: lorp.de
x-zine.de
x-zine.de (2)
vinsalt.de
fantasyguide.de
reich-der-spiele.de
Weitere Informationen: DasSchwarzeAuge.de
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

[Bearbeiten] Klappentext

Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können.

Aventurien ist eine von magischen Kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren bunten Illusionsspektakeln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen.
In dieser Box finden Sie umfangreiche Regeln zur aventurischen Spruchzauberei mit über 250 Zaubersprüchen und mehr als 500 Varianten, zu den aventurischen Magieanwendern mit ihren jeweiligen Ritualen und allen Regeln, die sich um die Erschaffung und Ausgestaltung von zauberkundigen Helden drehen, und natürlich fehlen auch die acht spielbereit vorgefertigten Archetypen nicht.
Die hier präsentierten Regeln ergänzen und erweitern die knappen Angaben der Basisbox und bilden das definitive Kompendium zu allen magischen Kräften diesseits der Dämonen- und Götter-Sphären. Eine phantastische, eine magische Welt erwartet Sie!

-- Klappentext von Zauberei & Hexenwerk; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

[Bearbeiten] Boxinhalt

  • Heft Aventurische Zauberer, 160 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Heft Mit Wissen und Willen, 208 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Heft Liber Cantiones, 192 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Heft Archetypen, 16 Seiten und 8 vierseitige Heldenbriefe (Olporter Kapermagierin, Tulamidischer Magier, Horasische Scharlatanin, Erzzwergischer Geode, Tulamidische Sharisad, Nordmärker Druide, Bornländische Hexe, Waldelfischer Kämpfer)
  • Heft Die magische Bibliothek, 24 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Block Zauberdokumente
  • DIN A2-Poster

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

Downloads

[Bearbeiten] Mitwirkende

Autoren
Florian Don-Schauen, Thomas Römer
Lektorat
Florian Don-Schauen, Britta Herz, Thomas Römer
Gesamtredaktion
Umschlaggestaltung & graphische Konzeption
Ralf Berszuck?
Satz und Herstellung
Fantasy Productions
Umschlagillustrationen
Innenillustrationen
Karten und Pläne
Druck und Aufbindung
SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden

[Bearbeiten] Kritik

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[Bearbeiten] Meinungen

  • Meiner Meinung nach werden die Zauberregeln in DSA4 leider schlicht zu unübersichtlich. Ich spiele gerne magiebegabte Helden, aber schon das Zauberhandbuch fand ich bei DSA3 deutlich verständlicher durch die Gliederung in Antimagie, Hellsichtzauber usw., die hübschen Stabreime wie "Paralü Paralein - sei starr wie Stein" gehen verloren und stimmungsvolle aber wenig "mächtige" Zauber (wie kleine Funken, selbstrührende Mörser, farbwechselnde Hüte, sich vergrößernde Blüten bei Elfen) könnten noch immer deutlich billiger sein. Manchmal geht das Rollenspiel im Dschungel der Regeln verloren und schreckt ab, statt zum spielen zu verführen ... da hoffe ich auf ein Zurückrudern in DSA5. --Blauendorn 13:40, 27. Jan. 2008 (CET)

[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir das Regelwerk gefallen?
(Eventuell hat das Regelwerk auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Aikar Brazoragh
gut  (2) Falk Steinhauer, De Roit, Elavion, Halrech, Rondrian
zufriedenstellend  (3) Blauendorn, 82er, Derograph
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 9

[Bearbeiten] Rezensionen

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