Rückkehr der Finsternis
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mit derographischen Merkmalen -
nach Genre
Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) -
2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) -
4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) -
6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)
Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) -
Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)
Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis -
2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten -
4 Mächte des Schicksals
Sammleredition -
Die Sieben Gezeichneten
Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (MI) -
2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Grenzenlose Macht (MI) -
4 Pforte des Grauens (MI)
5 Bastrabuns Bann (MI) -
6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) -
9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) -
12 Rausch der Ewigkeit (MI)
Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid -
Der Hochkönig -
Auf Borbarads Spuren
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Klappentext
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Alptraum ohne Ende: Weiden – der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung? |
| -- Klappentext von Rückkehr der Finsternis; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer |
[Bearbeiten] Inhalt
Dies ist ein Kampagnenband, der folgende Einzelabenteuer enthält:
- SG1.1 - Alptraum ohne Ende (Meisterinformationen)
- SG1.2 - Unsterbliche Gier (Meisterinformationen)
- SG1.3 - Grenzenlose Macht (Meisterinformationen)
[Bearbeiten] Zusatzinformationen
- In der Infobox ist die ISBN der Ausgabe von Ulisses angegeben, die FanPro-Ausgabe besitzt die ISBN 3-89064-368-X.
- Errata
- Das Buch wird auf dem Backcover als Abenteuer Nr. 124 bezeichnet, obwohl die vier Bände der neuaufgelegten Borbaradkampagne eine eigene Nummerierung mit SG haben. Dies wurde auch bei der (unveränderten) Neuauflage von Ulisses nicht korrigiert.
- Archetypen
Der Band enthält auf den Seiten 16-19 folgende Archetypen, generiert mit 110 GP, gesteigert mit 5000 AP:
- Thorulf von der Schwertklamm, Weidener Krieger
- Bromosch Sohn des Brombur, brillantzwergischer Schmied und Mechanikus
- Rahima, tulamidische phexgeweihte Fassadenkletterin
- Boronfried, almadanischer Golgarit
- Aurelia, Lowanger Verwandlungsmagierin
- Malek, tobrischer Haindruide
[Bearbeiten] Kritik
[Bearbeiten] Meinungen
[Bearbeiten] Bewertung
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(Eventuell hat der Kampagnenband auch einen Eintrag in einer Rangliste.)
| Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
|---|---|---|
| sehr gut | (1) | Azaril |
| gut | (2) | Wulf |
| zufriedenstellend | (3) | |
| geht so | (4) | |
| schlecht | (5) | |
| Durchschnitt | 1.5 | |
| Median | 1.5 | |
| Stimmen | 2 | |
[Bearbeiten] Rezensionen
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- Rezension von Marc Völker, 2004
Aventurien wurde in den vergangenen Jahren von den Ereignissen, die mit der Rückkehr Borbarads verbunden waren, erschüttert. Die wichtigsten dieser Ereignisse konnten wahre Helden im Rahmen einer epischen Kampagne miterleben, die unter dem Namen Die Sieben Gezeich-neten, kurz auch »G7«, Rollenspielgeschichte geschrieben hat. Die ursprüngliche Kampagne bestand aus sieben Abenteuern (der sogenannten Hauptlinie) sowie einem guten Dutzend weiterer Szenarien (Nebenlinie), die für die Kampagne nicht zwingend erforderlich waren, jedoch den Handlungsbogen erweiterten.
Auf Grund der überwältigenden Resonanz bei den Spielern hat man sich bei FanPro entschlossen, die G7-Kampagne im DSA4-System neu aufzulegen. Neben den sieben Hauptlinienabenteuer Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier, Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann, Rohals Versprechen, Siebenstreich und Rausch der Ewigkeit enthält die Neuauflage die wichtigsten Nebenlinienabenteuer Grenzenlose Macht, Schatten im Zwielicht (bisher unveröffentlicht!), Goldene Blüten auf blauem Grund, Der Winter des Wolfes und Die letzten Tage von Yisila (beide in der Wunderwelten erschienen).
Rückkehr der Finsternis ist der erste Band dieser Neuauflage und enthält die drei Abenteuer Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht.
Alptraum ohne Ende ist das Einstiegsabenteuer der G7. Die Helden geraten in Weiden in die Machenschaften des untoten Borbaradianers Liscom von Fasar. Dieser versucht, Borbards Geist mittels eines mächtigen Zeitrituals aus dem Limbus zu befreien und ihm seinen Körper zur Verfügung zu stellen. Die Helden stören das Ritual und können verhindern, dass Borbarads Geist Liscoms Körper in Besitz nimmt und so leibhaftig nach Aventurien zurückkehrt. Sie kommen jedoch zu spät, um die Verwüstung eines ganzen Landstrichs zu verhindern. Außerdem entkommt Borbarads Geist aus dem Limbus. Aus diesem Abenteuer geht der erste Held als Gezeichneter hervor, der Träger des almadinen Auges, der in der Lage ist, Borbarads Spur magisch zu folgen.
Unsterbliche Gier führt die Helden zurück nach Weiden, um eine Vampirplage zu untersuchen. Es stellt sich heraus, das niemand anders als Pardona hinter der Vampirplage steckt. Sie plant mit der von den Vampiren gesammelten Lebensenergie einen perfekten Körper für Borbarad zu erschaffen und sich mit Ihm zu verbünden. Die Helden werden zu spät auf die wahren Hintergründe aufmerksam und können die Erschaffung eines Körpers für Borbarad nicht verhindern. Dieser ist jedoch an einem Bündnis nicht interessiert und taucht bis auf Weiteres unter. Unsterbliche Gier bringt den zweiten Gezeichneten hervor, den Träger des wandelnden Bildes, der Borbarads Geg-ner einen soll.
Grenzenlose Macht spielt im Kloster der Praios-Kirche Arras de Mott im Finsterkamm. Das Abenteuer handelt von dem Versuch der Anhänger Borbardas, ihrem Meister mittels eines uralten Artefaktes grenzlose Astralenergie zu verschaffen. Mit Hilfe des Druiden Archon Megalon können die Helden diesen Versuch vereiteln und so ihren ersten echten Sieg gegen Borbarad erringen.
Bei der Neuauflage der G7 handelt es sich um mehr, als eine einfache Konvertierung nach DSA4. Die »neue G7« ist umfangreicher, durchdachter und besser, als es das Original jemals war. FanPro hat die Erfahrung, die unzählige Meister mit der G7 gesammelt haben, bei der Neuauflage konsequent umgesetzt und alle Abenteuer überarbeitet. Logische und inhaltliche Fehler des Originals wurde beseitigt. Außerdem wurden die Abenteuer an geeigneten Stellen um weitere Elemente ergänzt bzw. erweitert. Außerdem wurde auch das Layout überarbeitet und die meisten Illustrationen neu gezeichnet. Somit fügt sich Rückkehr der Finsternis in optischer Hinsicht (fast) nahtlos in die Reihe aktueller Publikationen ein. Es gibt nur einen kleinen Unterschied. Im Gegensatz zu allen bisherigen Abenteuern, kommt Rückkehr der Finsternis nicht als geklebtes Paperbackbuch daher, sondern ist - wie die aktuellen Regel- und Hintergrundbücher - edel gebunden und mit einem Hardcover versehen.
Bei der ursprünglichen G7 erhielt der Spielleiter im Vorfeld des ersten Abenteuers kaum Informationen über die Rahmenhandlung und den Verlauf der Kampagne. Vermutlich wussten die Autoren beim Erscheinen von Alptraum ohne Ende im Jahr 1994 selbst noch nicht so genau, wie sich die Kampagne entwickeln würde. Dieses Problem ist nicht länger existent. Dementsprechend wird der Spielleiter nunmehr ausführlich auf den Verlauf der Kampagne vorbereitet. Rückkehr der Finsternis enthält detaillierte Informationen zu Hintergrund und Verlauf der Kampagne. Darüber hinaus erhält der Spielleiter hier hilfreiche Tipps und Tricks zur Auswahl der Helden, Erzeugung der passenden Stimmung (z.B. Hintergrundmusik) etc. Wer heute die G7 leitet, hat es mit Sicherheit um ein vielfaches einfacher, als vor 10 Jahren.
Bei aller Euphorie gibt es jedoch auch hier zwei Wehmutstropfen. Beim Studium der Abenteuerliste habe ich ein meiner Meinung nach sehr wichtiges Abenteuer vermisst: Staub und Sterne. Hier wird erzählt, wie Liscom von Fasar den Plan fasst, Borbarad zurück zu bringen und wie dieser erste Versuch fehlschlägt. Dieses Abenteuer ist offiziell nicht Bestandteil der G7. Da hier jedoch der Handlungsbogen beginnt, der schließlich zu Alptraum ohne Ende führt, gehört das Abenteuer meines Erachtens trotzdem irgendwie zur Kampagne dazu.
Bereits zu Beginn wird der Spielleiter mit den Alanfanischen Prophezeiungen konfrontiert. Selbst im Nachhinein sind für mich ein Teil der Prophezeihungen noch Rätsel. Ich hätte mir daher gewünscht, dass die einzelnen Verse in der Neuauflage bereits zu Anfang erklärt werden.
Rückkehr der Finsternis ist ein rundum gelungene Neuauflage, die noch wesentlich besser ist als das Original. Ich kann das Buch daher bedingungslos empfehlen. Man sollte sich jedoch vorher im Klaren sein, auf was man sich hier einlässt. Durch die zwei o.g. »Negativmerkmale« hat Rückkehr der Finsternis die Bestnote leider verpasst und erhält von mir 9 von 10 möglichen Schwarzmagiern ... ich meine natürlich Punkten.