Feenflügel

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt das Abenteuer Feenflügel. Die gleichlautende Kraftlinie findet sich unter Feenflügel (Kraftlinie).
Meisterinformationen

Inhaltsverzeichnis


A07575 Feenflügel
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Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem: DSA3
Seitenzahl: 66
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis: Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index: Inoffizieller Index
Errata: Inoffizielle Errata
Meisterinformationen: Meisterseite
Mitwirkende
Autoren: Gun-Britt Tödter
Cover: Ertugrul Edirne
Illustrationen: Caryad
Pläne: Gun-Britt Tödter
Abenteuerinformationen
Aventurisches Datum: 1019 BF (Anfang RON)
(vgl. Datierungshinweise)
Ort: Weiden, Rote Sichel
Komplexität Meister: niedrig
Komplexität Spieler: niedrig
Erfahrung Helden: Einsteiger bis Erfahren (6-10)
Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum: 1997/08August 1997
Preis: ?
ISBN: ISBN 3-89064-328-0
Erschienen bei: Schmidt Spiele/Fantasy Productions
Erhältlich bei:

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Links
Bewertung per Abstimmung: dsa4-Forum
Rezensionen:
Weitere Informationen: DasSchwarzeAuge
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

[Bearbeiten] Klappentext

Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen, in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein, die losgezogen war. die Geheimnisse der Roten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen sich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf, in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und Goblins, Gebirgsbäche und Gletscher stoßen, sondern auch auf jahrtausendalte Spuren, die auch heutzutage noch viele tausend Dukaten einbringen können: das Geheimnis der Feenflügel.

-- Klappentext von Feenflügel; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

  • Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version zum Kauf angeboten.

[Bearbeiten] Kritik

(Verbesserungsvorschläge für Meister sollten auf die Meisterseite geschrieben werden.)

[Bearbeiten] Meinungen

  • Der Plot kam bei uns gar nicht an. Es war leider eines der Abenteuer, die schnell "abgearbeitet" wurden. --Torjin
    • Meinst Du, dies könnte evtl. an Eurem Meister gelegen haben? Der Plot ist alles andere als einfach, das Vorgehen der Helden ist völlig unvorhersagbar und die Problemstellung extrem knifflig. Ein "Abarbeiten" nach Schema F ist definitiv nicht möglich. In unserer Gruppe gilt das Abenteuer als eines der originellsten überhaupt.--Silbad
  • Eines der ätzendsten Abenteuer das ich je gespielt habe. Keiner in unserer Gruppe hatte eine sinnvolle Motivation die Verschwundene zu suchen, und dann im Tal wars auch sehr langweilig. Mag am Meister gelegen haben, ich fands jedenfalls schlimm. --Faerwyn Yann
    • Keine Motivation eine Verschwundene zu suchen? Also ich spiele Chars die sich normalerweise immer für verschwundene Leute interessieren... ich fand das Abenteuer klasse.--Stip (Diskussion) 16:58, 28. Okt. 2008 (CET)
  • Es scheint Gruppen zu geben die mit dem Abenteuer können und welche die dies nicht können. Unserer Gruppe hat das Abenteuer super gefallen. Nicht zuletzt dadurch da es Elemente aufweist, die sonst kein Abenteuer hat. --Falk Steinhauer 20:22, 28. Okt. 2008 (CET)

[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir das Gruppenabenteuer gefallen?
(Eventuell hat das Gruppenabenteuer auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Olvir Albruch, Salix, Jalinka, Silbad, Shalima, Cordovan, Los
gut  (2) Derograph, Falk Steinhauer, Quendan von Silas, Stip, Quendan von Silas, Kairan
zufriedenstellend  (3) Urlaub91 , Morgoth Feuerklinge
geht so  (4)
schlecht  (5) Torjin, Faerwyn Yann
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 17

[Bearbeiten] Rezensionen

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